NOIP2011复赛提高组:信息学奥赛第一天挑战

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"全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2011)复赛提高组day1的竞赛题目涉及三个问题,分别是'铺地毯'、'选择客栈'和'mayan游戏'。每个问题都有对应的英文题目名、可执行文件名、输入输出文件名以及不同的时限和分值。参赛者需根据题目要求编写C++、C或Pascal语言的源代码,并遵循特定的文件命名规则和编程规范,如C/C++中main()函数的返回值类型必须是int,且正常结束时返回值为0。比赛将使用g++/gcc/fpc编译器进行编译,并对内存使用有128M的限制。所有程序将在NOILinux环境下进行评测,使用的机器配置为CPU P4 3.0GHz,内存1G。" 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP)是一项面向中学生的计算机编程竞赛,旨在选拔和培养优秀的计算机科学人才。2011年NOIP复赛提高组的首日比赛包含了三个传统类型的题目,分别为: 1. 铺地毯 (carpet.cpp/c/pas) 这个问题描述了一个在平面直角坐标系第一象限的矩形区域内铺设矩形地毯的场景。组织者有n张地毯,每张地毯都有特定的位置和尺寸。参赛者需要解决的问题可能是如何计算覆盖整个区域所需的最少地毯数量,或者判断一组地毯是否能完全覆盖指定区域。这可能涉及到几何计算和数据结构的运用,如线段树或并查集来处理矩形的重叠情况。 2. 选择客栈 (hotel.cpp/c/pas) 这个题目可能涉及决策或搜索算法。题目没有给出详细描述,但可以推测参赛者可能需要为旅行者找到最佳的住宿方案,比如在有限的预算内找到最舒适的客栈,或者在满足特定条件(如距离、价格等)的情况下找到最优解。这可能需要用到动态规划、贪心算法或者图论中的搜索策略。 3. mayan游戏 (mayan.cpp/c/pas) "mayan"一词可能暗示了与玛雅文化或历法有关的元素。游戏的具体规则未给出,但它可能是一个逻辑或策略类问题,要求参赛者编写程序来模拟游戏过程或找出最佳策略。这可能需要理解游戏规则,然后利用递归、博弈论或模拟方法来解决问题。 在准备这些问题时,参赛者不仅要精通编程语言,还需要具备扎实的算法基础和良好的问题分析能力。他们需要编写符合规定格式的源代码,并确保程序能在给定的时间和内存限制内正确运行。同时,由于比赛在NOILinux环境下进行,参赛者还需熟悉Linux的基本操作和命令行工具。