DirectX 9 3D游戏编程入门:卡通着色器与雾化效果详解

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该资源是一份关于使用DirectX 9进行3D游戏设计的教程,主要介绍了如何在程序中实现雾化效果,并提供了一个简化版的卡通着色器效果文件。书中通过实例程序来讲解DirectX 9的基本概念和操作,包括矩阵运算、向量操作以及雾效果的应用。 在DirectX编程中,雾(Fog)是一种常见的视觉效果,用于模拟真实世界中远距离物体因大气散射而显得模糊的现象。在描述中提到的例程中,使用了线性雾函数,且雾的渲染状态是在效果文件中设定的。雾的效果可以通过调整颜色、距离参数等来控制其视觉呈现,使得场景中某些部分呈现出雾气弥漫的效果,而其他部分保持清晰。 卡通着色器(Cartoon Effect)是3D图形处理中的一个重要概念,它能够将3D模型渲染出类似卡通风格的外观。在本例中,CartoonEffect程序实现了第17章讨论的卡通着色器,并将其整合进效果框架。着色器在3D图形中起着关键作用,它们允许开发者自定义像素和顶点的渲染方式,以实现各种复杂的视觉效果。 教程还提到了矩阵和向量的基础知识,这是3D图形编程的核心概念。矩阵用于表示几何变换,如平移、旋转和缩放,而向量则用于表示方向和位置。书中详细解释了矩阵的相等、数乘和加法操作,以及矩阵的逆、转置和单位矩阵的概念。此外,还介绍了D3DX库提供的矩阵函数,这些函数简化了基本变换的计算,如平移、旋转和缩放矩阵的构建。 向量操作包括向量的大小(模)、标准化、加法、减法、标量乘积、点积和叉积。点积和叉积在计算角度、方向和垂直性等方面有着重要作用。同时,书中还讨论了平面的表示和变换,包括创建、标准化和变换平面的方法,这对于理解3D空间中的碰撞检测和投影等高级技术至关重要。 这份教程旨在引导初学者进入DirectX 9的3D游戏开发世界,通过实例和理论相结合的方式,教授3D图形编程的基本技巧和概念。对于想要掌握DirectX 9编程的读者来说,这是一份宝贵的参考资料。