使用UE4学习C++游戏开发实战
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更新于2024-07-19
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"Learning C++ by Creating Games with UE4 是一本2015年出版的书籍,旨在通过实际的游戏开发项目帮助读者学习C++编程语言。这本书由William Sherif撰写,由Birmingham-Mumbai的Packt Publishing出版。本书强调了以实践应用的方式学习C++,特别是利用Unreal Engine 4(UE4)这一强大的游戏开发引擎来创建自己的游戏。"
在本书中,读者将学习到C++的基础知识,包括但不限于变量、数据类型、控制流语句(如条件语句和循环)、函数、类和对象等核心概念。作者会逐步引导读者熟悉C++的面向对象编程思想,这是游戏开发中至关重要的部分。此外,还会深入讲解如何利用UE4的API和工具集来实现游戏逻辑,构建游戏场景,以及处理游戏中的交互和物理模拟。
UE4是一个流行的开源游戏引擎,它提供了丰富的图形渲染能力、物理模拟、脚本系统以及一套完整的开发工具。通过学习如何在UE4中集成C++代码,读者不仅可以掌握C++编程,还能了解到游戏开发的流程和最佳实践。书中的实例可能涵盖创建游戏对象、编写游戏逻辑脚本、实现玩家输入处理、设计游戏关卡以及优化性能等多个方面。
在学习过程中,读者将遇到如何调试C++代码、如何使用UE4编辑器进行场景布局、如何与蓝图系统结合使用等内容。同时,书中可能还会讨论错误处理、内存管理和性能调优等高级主题,这些都是专业游戏开发者必备的技能。
请注意,虽然本书尽力确保信息的准确性,但读者在实际操作时可能会遇到问题或错误。作者、出版社及其经销商不承担因使用本书内容直接或间接导致的任何损害责任。此外,书中的商标信息可能并不完全准确,因为Packt Publishing无法保证所有提及的公司和产品信息的准确性。
"Learning C++ by Creating Games with UE4"是一本适合初学者和有一定基础的程序员的教程,它通过实际的游戏开发项目,使学习过程既有趣又有挑战性,帮助读者深入理解和掌握C++编程语言,以及在Unreal Engine 4上开发游戏的技能。
2018-02-06 上传
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GPUHacker
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