基于MFC对话框的OpenGL三维图形编程

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"基于MFC对话框的OpenGL三维图形开发教程" 在Windows 98/NT平台上,图形设备接口(GDI)是用于处理窗口图形的主要工具,它通过设备描述表(Device Context,DC)来实现各种图形绘制操作。然而,当涉及到更高级的三维图形渲染时,GDI的功能显得有限,此时我们需要转向OpenGL。OpenGL是一种开放标准的图形库,专门设计用于创建高质量的2D和3D图形。 在基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的对话框中集成OpenGL,首先需要创建一个绘图描述表(Render Context,RC)。RC是OpenGL在Windows系统中进行图形渲染的核心,但它不能直接执行绘图任务,而是需要与特定的DC关联才能完成实际的绘制工作。在使用完毕后,确保正确释放RC和DC,这是避免资源泄漏的关键。 开发一个基于MFC对话框的OpenGL三维图形应用通常涉及以下步骤: 1. **设置开发环境**: - 需要将必要的OpenGL库文件(如glu.dll、glut.dll等)复制到系统的System32目录,头文件(gl.h、glaux.h等)和库文件(glaux.lib、glu32.lib等)放置到Visual Studio的对应目录。 - 在项目的链接器设置中,添加所需的库文件依赖项(opengl32.lib、glut32.lib、glu32.lib、glaux.lib)。 2. **创建项目和对话框模板**: - 使用Visual Studio创建一个新的基于对话框的MFC项目,例如"MyDlgOpenGL"。 - 调整对话框布局,移除不需要的控件。 3. **添加自定义类和消息映射**: - 创建一个新的类COpenGL,继承自CWnd,这将作为OpenGL绘图的窗口类。 - 通过MFC ClassWizard为COpenGL添加消息映射,特别是处理WM_CREATE和WM_PAINT消息。 4. **实现OpenGL功能**: - 定义像素格式:像素格式包含了OpenGL渲染所需的属性,如颜色深度、深度缓冲、多重采样等。通过`PIXELFORMATDESCRIPTOR`结构体定义像素格式,并使用`ChoosePixelFormat`和`SetPixelFormat`函数设置。 - 创建RC:调用`wglCreateContext`函数创建OpenGL上下文,并通过`wglMakeCurrent`与DC关联。 - 绘制代码:在响应WM_PAINT消息的函数中,编写OpenGL绘图逻辑。例如,可以创建一个三维球体模型,通过`glTranslatef`、`glRotatef`等函数控制其位置和旋转。 - 清理资源:在WM_DESTROY消息处理中,调用`wglMakeCurrent(NULL, NULL)`解除当前RC和DC的关系,然后用`wglDeleteContext`释放RC,最后释放DC。 这个过程展示了如何在MFC对话框中集成OpenGL,以实现三维图形的实时渲染。尽管描述的是2012年的环境,但基本的步骤和概念在现代的开发环境中仍然适用,只是库文件和开发工具可能有所更新。理解这些基础知识对于在MFC环境中进行OpenGL编程至关重要。