Direct3D9入门指南:从零开始绘制3D图形
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更新于2024-09-21
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"Direct3D9初级教程由祝晓鹰和余锋撰写,主要面向初学者,介绍如何使用Direct3D9进行三维开发。教程涵盖了从创建开发环境、初始化Direct3D、绘制基本图形到使用灯光、材质和纹理等基础知识。适合有一定VC++编程基础和立体几何知识的学习者。"
在Direct3D9的初级教程中,首先讲解了建立开发环境,推荐使用VC++6.0并安装ServicePack5,同时需要下载并安装DirectX9SDK,以便创建和运行Direct3D程序。DirectX9SDK还提供了一个程序向导,可以帮助生成基本的Direct3D项目框架。
教程的主体部分分为多个章节,逐步引导读者学习Direct3D的核心概念和技术:
1. **初始化Direct3D**:这是创建任何Direct3D应用程序的起点,包括创建程序框架,初始化Direct3D设备,设置渲染状态,并在窗口上创建设备上下文。
2. **绘制基本图形**:从最简单的三角形开始,介绍了一些基本的数学概念,如坐标系和坐标变换,为构建3D图形奠定基础。
3. **索引缓存和Z缓存**:通过索引缓存提高渲染效率,减少数据传输,同时讲解了Z缓存(深度缓冲)的概念,用于判断像素的前后关系,实现正确的遮挡效果。
4. **灯光和材质**:介绍了Direct3D中的基本灯光类型和材质属性,如颜色、光照模型等,以及如何应用它们来模拟真实世界中的光照效果。
5. **纹理应用**:讲解了纹理的基本概念,如何创建和加载纹理,以及如何将纹理贴图到3D物体表面,提升图形的真实感。
6. **Mesh模型**:介绍Mesh对象的使用,允许更复杂的3D模型导入和绘制。
7. **2D与Direct3D的结合**:讲解如何在Direct3D环境中进行2D绘图,如显示文本。
8. **Direct3D的程序结构**:探讨如何组织代码,形成一个完整的Direct3D程序架构。
教程的目的是帮助初学者理解Direct3D9的基本原理和操作方法,通过实践绘制简单的3D图形,逐步过渡到复杂的场景和效果。同时,教程强调了避免复杂的数学表述,使得非专业背景的读者也能理解和掌握。在学习过程中,作者鼓励读者提出问题和建议,以促进共同进步。
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