OpenGL编程入门与体系结构解析
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更新于2024-07-27
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"这是一份关于OpenGL学习的资料,适合初学者入门,包含了OpenGL编程的基础知识和历史发展。"
在计算机图形学领域,OpenGL是一种广泛使用的应用编程接口(API),用于创建2D和3D图形。它由杨武在东南大学计算机学院的影像科学与技术实验室所提及,并且在第二章中详细介绍了OpenGL编程。这个API的发展历程可以追溯到20世纪70年代,当时IFIPS组织尝试建立图形API的标准,如GKS和PHIGS。然而,这些早期标准并未能跟上硬件发展的步伐。
PHIGS主要服务于CAD社区,而XWindow系统则是DEC和MIT合作的产物,引入了客户端-服务器模型。随后,SGI通过其硬件流水线技术和GL库,推动了图形工作站的革新,使得开发三维交互图形应用变得更加简便。在SGI的成功基础上,1992年出现了OpenGL,这是一个跨平台的API,专注于渲染,同时避免对特定窗口系统的依赖。
OpenGL由Architectural Review Board(ARB)管理,成员包括多家知名公司,确保其稳定性并随着硬件的进步不断更新。目前,最稳定的版本是4.3。OpenGL的核心库在不同操作系统上有不同的实现,例如在Windows上是OpenGL32,在多数Unix/Linux系统上是GL。此外,还有GLU库来辅助核心库,提供额外功能,减少重复编码。与窗口系统的接口有GLX、WGL和AGL,分别对应Xwindow系统、Windows和Macintosh平台。
OpenGL的学习需要理解其状态机机制,即OpenGL的状态会根据函数调用而改变,以及各种函数的类型和格式。简单的程序通常包括设置状态、定义几何形状、指定颜色和光照,然后进行渲染。随着学习深入,还会涉及纹理映射、着色器、帧缓冲对象等高级特性。对于初学者来说,这份资料提供了实例解析,有助于理论知识与实践操作相结合,更好地掌握OpenGL编程。
2019-06-17 上传
2010-04-28 上传
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2010-04-21 上传
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bofuxiang
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