Android 3D游戏开发入门:OpenGL术语与Vortex教程

需积分: 3 12 下载量 96 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 374KB DOC 举报
本篇文档是一份详尽的Android 3D游戏开发教程,由德国作者Martin在droidnova.com撰写,特别关注于3D编程部分,名为"Vortex"系列。教程旨在引导读者入门Android 3D游戏开发,重点关注OpenGL相关概念,因为作者强调,虽然游戏开发中可能包含菜单设计和程序生命周期管理等元素,但这些辅助性内容在此教程中将不作深入探讨。 首先,教程从基础开始,介绍了OpenGL的核心术语。顶点(Vertex)是3D空间中的基本元素,表示三维空间中的一个点,通常用四个坐标(X, Y, Z, W)表示,其中W通常是1.0(默认),而Z轴是可选的,默认为0。在OpenGL中,点即为vertices,这是需要明确的概念,特别是对于非英语母语的学习者,因为复数形式vertices可能会引起误解。 三角形(Triangle)是构成3D图形的基本构建块,由三个顶点定义。多边形(Polygon)则是由至少三个相连的点组成的对象,三角形即为其一。图元(Primitives)指的是由三角形或多边形创建的三维对象,无论对象精细度如何,如一个复杂的模型或简单的低模,都属于同一个图元类别。 教程中提到,开发者需要创建一个名为"Vortex"的项目,继承自Activity类。项目结构包括基本的包名和导入必要的Android库,如`import android.app.Activity;` 和 `import android.os.Bundle;`。后续章节会涉及如何设置日志标签、初始化GLSurfaceView以及配置OpenGL ES渲染器,这些都是3D游戏开发中的关键步骤。 通过这一系列教程,学习者将逐步掌握如何在Android平台上运用OpenGL ES进行3D图形渲染,从而为自己的应用增添丰富的视觉效果。整个教程不仅教授技术细节,也注重理论与实践相结合,确保开发者能够扎实地建立起3D游戏开发的基础。