PaperVision3D学习笔记:基础与建模解析

需积分: 9 6 下载量 108 浏览量 更新于2024-10-17 收藏 50KB DOC 举报
"学习PaperVision3D随行笔记,基础知识" PaperVision3D是Adobe Flash平台上的一款3D图形库,它允许开发者在Flash Player环境中创建交互式的3D应用程序。本资源是一份关于学习PaperVision3D的基础知识笔记,分为两部分:基础概念和建模。 在PV3d学习笔记1-基础部分,主要介绍了构建3D场景的基本元素: 1. Viewport3D:这是连接Flash传统舞台与3D对象的关键,可视为一个视窗,将3D内容定位到二维屏幕上的特定位置。 2. Scene3D:作为3D对象的容器,Scene3D拥有自己的坐标系统,不直接继承自DisplayObject,但提供了addChild()方法来添加3D对象。 3. Camera3D:定义了观察3D世界的视角,包含相机的位置、方向等信息。 4. BasicRenderEngine:负责渲染3D场景,通常在Event.ENTER_FRAME事件中更新,通过renderScene()方法将场景、相机和视口关联起来,根据场景变化进行重绘。 5. 关于渲染的限制:一个Viewport3D只能用一个Camera3D显示一个Scene3D,但一个Scene3D可以包含多个3D对象。同时,可以使用同一个渲染引擎渲染多个不同的视口。 在PV3d学习笔记2-建模部分,讨论了创建3D模型的步骤和不同类型的材质: 1. 材质是决定3D物体表面视觉效果的关键,PaperVision3D提供了多种材质类型: - WireframeMaterial:用于创建线框模型,展示物体的结构。 - ColorMaterial:设置纯色材质,调整物体颜色和透明度。 - BitmapFileMaterial:利用位图文件作为纹理。 - BitmapMaterial:使用位图数据作为材质,可以是内存中的图像数据。 - MovieMaterial:支持播放SWF或视频文件作为物体的动态纹理。 - MaterialsList:可以组合多种材质,为单个物体提供复杂外观。 2. 创建3D对象的过程通常包括定义材质,创建3D形状,然后将这些形状添加到Scene3D中。 通过这些笔记,学习者可以了解到PaperVision3D的基本架构和工作流程,以及如何创建和装饰3D模型。这为开发互动式的3D Flash应用打下了坚实的基础。深入学习PaperVision3D,开发者可以创建复杂的3D场景,包括动画、交互和物理模拟,丰富Flash平台上的用户体验。