88行代码详解:简化版俄罗斯方块游戏制作

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"88行代码实现俄罗斯方块游戏(含讲解) 本文介绍了一种简洁的方法,使用88行代码实现经典的俄罗斯方块游戏。作者强调,尽管这种方法可能在专业人士看来显得不太常规,甚至有些“纠结”和“丑陋”,但它旨在通过简化的代码展示游戏制作的基本思路。对于初学者来说,这是一次很好的学习体验,可以让他们从简单的项目开始,逐步理解游戏开发的核心概念。 在代码中,作者使用了`#include`预处理器指令引入了多个库,如`windows.h`、`stdio.h`、`time.h`、`conio.h`和`stdlib.h`,这些库分别用于窗口操作、标准输入/输出、时间处理、非缓冲字符输入和标准库功能。此外,定义了一个名为`tetris`的结构体,包含了游戏的矩阵表示、当前块的位置和其他游戏状态。 `trsInit()`函数用于初始化游戏环境,包括创建初始的块形状矩阵(`tmap`)和清理游戏区域(`pool`)。其中,`sp`数组存储了不同形状的块的排列,通过位运算和条件判断来填充`tmap`。`memset`函数被用来清零或填充游戏区域。 `trsCopy()`函数负责将块从当前位置复制到游戏矩阵中。它接受一个块的形状数组、目标的x和y坐标以及一个标志(c),用于决定是放置新块还是检查碰撞。在循环中,它会检查每个单元格是否已经有块存在,如果有并且是在尝试放置新块时,会返回0表示无法放置;否则,根据标志c,将单元格设置为新块的值。 文章的其余部分可能包括对游戏逻辑的进一步解释,如移动、旋转、消除行以及得分计算等。这些核心功能通常需要处理更多的边界条件和逻辑判断,但作者通过巧妙的编码技巧将它们压缩在了短短的88行代码内。 通过这个小型项目,读者不仅可以学习到如何在控制台上实现一个基本的游戏,还可以了解到如何通过精简代码和高效的数据结构来优化程序。这对于提升编程技能和理解游戏开发流程都是十分有益的。