Android 3D游戏开发入门指南:OpenGL基础知识与实战教程

需积分: 10 6 下载量 80 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 575KB PDF 举报
"《Android+3D+游戏开发教程》是一本专为Android平台上的3D游戏开发者设计的深入指南,由德国作者Martin撰写,经过lixinso的翻译。该教程以实践为导向,通过丰富的实例和配图,逐步引导读者掌握OpenGL在Android游戏开发中的应用。作者重点聚焦于3D编程技术,虽然涉及游戏开发的其他方面,如菜单设计和应用程序生命周期管理,但教程会将这些内容放在次要位置,着重于构建坚实的3D编程基础。 首先,教程从OpenGL的基本概念开始,介绍了顶点(Vertex)这一关键概念。顶点是3D空间中的一个几何点,是构成3D模型的基本单元。在OpenGL中,顶点可以表示为二维坐标(X, Y)或三维坐标(X, Y, Z),其中W轴通常是预留的,值为1.0,而Z轴默认为0。在Vortex系列教程中,通常使用XYZ坐标,因为W用于特殊用途。 接下来,教程讨论了三角形(Triangle),它是OpenGL中构建3D形状的基本元素,由三个顶点定义。多边形(Polygon)则是由多个连接的顶点组成的面,例如三角形即是一种多边形。此外,教程还定义了图元(Primitives),这是指使用三角形或多边形创建的三维对象,即使是非常复杂的模型,也可能被视为一个单一的图元。 在实际操作部分,读者会被引导创建一个名为Vortex的Android项目,继承自Activity类。项目结构包括一个名为`VortexView`的自定义视图类,用于显示和处理3D渲染。在`onCreate()`方法中,开发者需要初始化必要的组件和数据结构,为后续的3D图形绘制做好准备。 通过这本书,学习者不仅能掌握如何在Android平台上利用OpenGL进行3D游戏开发,还能理解并实践关键的编程技巧和最佳实践。无论是对3D游戏开发感兴趣的初学者还是经验丰富的开发者,这本书都是一份不可多得的参考资料,源码详尽,内容实用,能确保读者在实际项目中物有所值。"