Java设计模式详解:经典案例与应用指南

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《设计模式-Java》是一本针对Java编程者的实用指南,旨在深入讲解23种经典的设计模式。作者希望读者无论处于编程经验的不同阶段,都能从本书中获益匪浅。对于初级开发者,它能帮助他们理解如何编写高质量的代码;对于高级程序员,可以提升他们对设计模式的理解和Java高级技术的应用;而对于顶级系统分析师,这本书则提供了一个思考框架,帮助他们发现并解决项目中的共性问题。 本书详细介绍了26个设计模式,包括: 1. **策略模式(Strategy Pattern)** - 提供多种算法或行为选择,让使用者在运行时决定使用哪种。 2. **代理模式(Proxy Pattern)** - 创建一个类来控制对其他对象的访问,常用于远程调用、安全控制等场景。 3. **单例模式(Singleton Pattern)** - 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 4. **多例模式(Multiton Pattern)** - 扩展了单例模式,允许有多个相关但独立的实例。 5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)** - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)** - 创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(Facade Pattern)** - 封装复杂系统,提供简单的接口给用户。 8. **适配器模式(Adapter Pattern)** - 使一个类能够与另一个不兼容的接口协作。 9. **模板方法模式(Template Method Pattern)** - 定义一个算法的骨架,子类可以重写部分步骤。 10. **建造者模式(Builder Pattern)** - 分离了构建过程和构建结果,便于扩展和定制。 11. **桥梁模式(Bridge Pattern)** - 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(Command Pattern)** - 将请求封装为对象,可以延迟或改变请求的执行。 13. **装饰器模式(Decorator Pattern)** - 为已有对象动态添加功能,而无需修改其源代码。 14. **迭代器模式(Iterator Pattern)** - 顺序访问聚合对象元素,而无需暴露其内部表示。 15. **组合模式(Composite Pattern)** - 将对象组合成树形结构,使得它们可以以一致的方式处理。 16. **观察者模式(Observer Pattern)** - 实现对象之间的发布/订阅机制,当一个对象状态改变时通知其他对象。 17. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)** - 处理请求时,将责任沿着一个链传递,直到找到合适的处理者。 18. **访问者模式(Visitor Pattern)** - 建立对象结构间的解耦,使相同的操作可以作用于不同的对象结构。 19. **状态模式(State Pattern)** - 根据对象的状态改变它的行为,隐藏内部状态的改变。 20. **原型模式(Prototype Pattern)** - 创建对象的克隆,避免重复创建和拷贝。 21. **中介者模式(Mediator Pattern)** - 为一组对象提供一个统一的接口,让他们相互之间保持独立。 22. **解释器模式(Interpreter Pattern)** - 解析一个表示上下文的语法,然后根据这个上下文进行操作。 23. **享元模式(Flyweight Pattern)** - 通过共享对象来节省内存,适用于大量细粒度对象的场景。 此外,书中还探讨了设计模式背后的六大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和最少知识原则,帮助读者更好地理解和实践设计模式。《设计模式-Java》是一本全面且实用的参考书籍,适合所有层次的Java开发者深入学习和应用设计模式。