Microsoft Silverlight 3:3D游戏开发实战教程
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更新于2024-10-30
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《[微软Silverlight.3下的3D游戏开发]:入门指南》是一本实用手册,专为那些想要利用C#、XBAP(XNA for Browser)、WPF、XAML以及Balder和Farseer Physics Engine在Silverlight 3环境中创建实时响应的在线3D游戏的新手而编撰。作者Gastón C. Hillar以其丰富的经验和深入浅出的方式,引导读者掌握这一新兴技术,实现动态的游戏体验。
本书的核心内容包括:
1. **Silverlight 3基础知识**:首先,读者将学习到关于Silverlight 3平台的基础概念,包括其架构、特性和优势,以及它如何与Web应用程序集成,以提供流畅的3D图形处理能力。
2. **C#语言与XAML**:书中会详细讲解如何使用C#作为主要的编程语言进行游戏开发,并通过XAML语言来设计和布局游戏界面,确保代码的可读性和可视化效果。
3. **3D图形渲染**:利用Balder引擎,读者将学习如何构建和管理3D模型、纹理、光照和阴影,以创建逼真的3D场景。
4. **物理引擎应用**:Farseer Physics Engine的介绍和使用是本书的一大亮点,通过它,开发者可以实现复杂的物理交互,如碰撞检测、运动模拟等,提升游戏的真实感。
5. **实时交互与响应**:书中还会涉及如何设计实时交互系统,确保游戏在不同设备上的性能稳定,以及如何优化网络通信,确保在线游戏的流畅性。
6. **版权和许可**:最后,作者强调了版权保护的重要性,并告知读者在使用本书中的内容时必须遵守版权法规,以尊重知识产权。
这本指南不仅适合希望踏入3D游戏开发领域的初学者,也对有一定基础的开发人员具有参考价值,因为它提供了实践指导和深入的理论知识,帮助他们在Microsoft Silverlight 3的平台上开启3D游戏开发之旅。
2009-10-13 上传
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