C语言程序设计教程:掷骰子游戏解析
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更新于2024-08-24
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"掷骰子游戏的C语言实现与C语言程序设计课程"
这篇资源主要涉及的是使用C语言编程来实现一个掷骰子的游戏。在游戏规则中,每个玩家会掷两个六面骰子,计算两个骰子点数之和。根据点数之和的不同,游戏有不同的结果:
1. 如果首次投掷点数之和为7或11,玩家获胜。
2. 如果首次投掷点数之和为2、3或12,玩家输掉游戏。
3. 如果首次投掷点数之和为4、5、6、8、9或10,则这个点数称为“点数”,玩家需要再次投掷骰子。若在此过程中掷出7,玩家输掉游戏;若再次掷出“点数”,玩家获胜。
课程背景是《C语言程序设计教程》,由汪同庆、张华和杨先娣等人主编,机械工业出版社出版,同时配有《C语言程序设计实验教程》作为辅助教材。这是一门大学计算机公共基础课,属于必修课程,要求学生具备一定的计算机基础,如《计算机基础》的知识。课程内容涵盖了C语言的基本概念、语法、数据类型、运算符、表达式、语句、算法、选择结构、循环结构、函数、作用域、存储类别、数组、指针、字符串、结构体、编译预处理以及文件操作等。
课程按照周次进行安排,从C语言的概述开始,逐步深入到各个主题。学生将通过理论学习和实验操作相结合的方式,掌握C语言的编程技能。课程的考核方式包括平时成绩(实验和单元测验)与期末考试成绩,两者按一定比例综合评定学生的总评成绩。
掷骰子游戏的实现将涉及到C语言的基础知识,如随机数生成(可以使用`<stdlib.h>`中的`rand()`函数)、条件判断(if-else语句)和循环结构(for或while)。在实际编程中,可能需要定义函数来模拟掷骰子的过程,并根据规则决定游戏的胜负状态。学生可以通过这个实例来实践C语言的基本编程技巧,理解并运用所学知识。
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