设计模式解析:类图与对象交互
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更新于2024-09-22
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"权威教程:设计模式之八,这是一个关于设计模式的详细教程,旨在提供清晰易懂的设计模式知识。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题和重用已验证的解决方案。这个权威教程深入浅出地讲解了设计模式,帮助开发者提升代码质量和可维护性。以下是关于设计模式的一些关键知识点:
1. **设计模式的种类**:设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象的创建,如单例模式、工厂模式等;结构型模式关注如何组合对象和类,如适配器模式、装饰器模式等;行为型模式则关注对象间的通信和职责分配,如策略模式、观察者模式等。
2. **类图与对象图**:类图描绘了类的结构和它们之间的静态关系,包括类的属性、方法以及类与类的关系。对象图则是类图的实例化,显示了运行时对象的具体结构。
3. **类图符号**:在类图中,类通常用一个矩形表示,顶部是类名,下面是操作和实例变量。如果类是抽象的,会使用斜体表示。类的类型信息可以是可选的,通常遵循C++的命名约定。
4. **客户类的表示**:在描述设计模式时,客户类可能扮演不同角色。直接参与模式的类通常按常规方式表示,而那些仅与模式参与者交互但不承担模式责任的客户类,则用灰色表示,如代理模式中的客户类。
5. **关系的表示**:类之间的关系有多种,包括继承、聚集和关联。继承用一个带有三角形箭头的连线表示,箭头从子类指向父类。聚集关系(部分-整体关系)由一个带菱形箭头表示,指向被聚集的类。关联关系则用普通箭头表示,如LineShape类引用Color类,可能表示多个Shape对象共享同一个Color。
6. **关系的命名**:在箭头根部可以标注引用的名称,以区分不同的关联。这有助于清晰地表达类之间的复杂关系。
7. **交互图**:交互图(如序列图和协作图)用于描述对象间的动态交互,显示请求的顺序和时间关系。它们源自Objectory和Booch方法,对于理解对象间的通信非常有用。
8. **设计模式的应用**:设计模式不仅提供了解决问题的蓝图,还促进了代码的复用和团队间的沟通。每个模式都有其适用场景和目的,正确理解和应用设计模式能显著提高软件的灵活性、可扩展性和可维护性。
通过这个权威教程,读者将能够更好地理解和应用设计模式,从而提升自己的软件设计能力。
2013-02-06 上传
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2018-03-14 上传
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zouyuefu
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