图形与发声系统程序设计:动画显示原理及示例

0 下载量 94 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 352KB PPTX 举报
"课设参考资料之二图形与发声系统的程序设计.pptx" 这篇资源主要讲述了在计算机编程中如何实现图形与发声系统,特别是关于动画程序的设计。内容包括字符图形显示和动画程序的开发两个主要部分。 在字符图形显示部分,讲解了如何在不同类型的显示器上显示字符图形,包括黑白和彩色的字符。通过调用中断INT10H,并设置其AH寄存器的值,可以控制显示方式。例如,设置AH=0,AL=0~7可以设定不同的显示模式,而调用AH=09H或0AH则可以实现在屏幕上显示字符。这一部分强调了基本的字符图形操作和显示技术。 动画程序的开发部分则深入介绍了如何在屏幕上实现动画效果。这一过程通常分为五个步骤:首先,显示图形(可以是单个字符或多字符图形);其次,设置一个时间延迟以增强视觉效果;然后,清除屏幕上的图形;接下来,改变图形的位置,如行列坐标;最后,重复上述步骤,形成连续的动画。以一个具体的例子——显示一辆开动的汽车为例,展示了如何使用不同的ASCII码表示车体的各个部分,并通过改变字符的行列坐标来创建移动的动画效果。源代码中定义了字符图形表、行和列的相对位移以及一些辅助变量,用于控制动画的执行。 此外,代码段中还包含了初始化数据段、清除屏幕、移动形状等基本的编程操作,这些都是在实现动画程序时不可或缺的部分。整个过程涉及到计算机图形学的基本原理、中断处理和内存管理,是计算机科学教育中的一个重要实践环节,有助于提升学生对计算机系统操作的理解和编程技能。