C++实现的俄罗斯方块源代码解析
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更新于2024-09-09
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"这是一个使用C++编写的俄罗斯方块源代码。代码中包含了游戏的基本功能,如方向键控制、方块下落、消除行得分等。开发者使用了DOS库和图形库来实现游戏界面,并定义了各种常量来设置游戏的尺寸和规则。"
在C++编写的俄罗斯方块游戏中,开发者首先引入了必要的头文件,如`<stdio.h>`、`<stdlib.h>`、`<dos.h>`和`<graphics.h>`,以便进行输入输出、内存管理和图形绘制。其中,`<dos.h>`和`<graphics.h>`用于支持DOS环境下的图形操作。
代码中定义了一系列的常量,以规范化游戏的运行。例如,`VK_LEFT`、`VK_RIGHT`、`VK_DOWN`、`VK_UP`和`VK_ESC`分别对应键盘上的左、右、下、上和ESC键的ASCII码,这些常量方便了对用户输入的处理。`TIMER`定义了定时器中断的值,用于控制游戏的节奏。
`MAX_BOX`表示最多可以有19个方块同时在屏幕上,`BSIZE`代表每个方块单元的大小为20。`Sys_x`和`Sys_y`定义了屏幕的宽度和高度,`Horizontal_boxs`和`Vertical_boxs`是水平和垂直方向的方格数。`Begin_boxs_x`是初始方块位置的X坐标,`FgColor`和`BgColor`定义了前景和背景颜色,`LeftWin_x`则设定了游戏窗口的左边界X坐标。
游戏的状态通过一系列变量来跟踪,如`current_box_numb`记录当前方块的编号,`Curbox_x`和`Curbox_y`表示当前方块的坐标,`flag_newbox`标记是否需要生成新方块,`speed`表示当前的下落速度,`score`记录玩家的得分,以及`speed_step`定义每经过多少毫秒增加一次速度。
结构体`BOARD`被用来存储游戏板的状态,每个元素代表一个方格,包含一个整型变量`var`表示该位置的填充状态(0为空,1为填满)和一个颜色变量`color`。此外,还定义了一些枚举常量,如`MoveLeft`、`MoveRight`、`MoveDown`和`MoveRoll`,它们表示方块的移动方向。
通过这些定义,开发者构建了一个基本的俄罗斯方块框架,包括方块的生成、移动、旋转和碰撞检测等功能。用户可以通过键盘输入控制方块的移动,而游戏逻辑则由定时器中断驱动,周期性地检查并更新方块的位置和状态,实现自动下落。当一行填满时,会消除并增加玩家的得分。整个程序展示了C++在游戏开发中的应用,以及如何利用DOS环境的图形功能创建一个简单的交互式游戏。
2012-05-03 上传
2022-03-31 上传
2022-07-30 上传
1ovelin
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