C++函数声明与VisualC++基础

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在C++建立工程教程中,声明函数是一个关键环节,通常采用函数原型的形式。函数原型的语法如下:`类型 函数名(形式参数表);`例如,声明一个计算矩形面积的函数为`double rectanglearea(double a, double b);`在这里,`double`表示返回类型,`rectanglearea`是函数名,`(double, double)`是形参表,指明函数接受两个double类型的参数。 函数原型的目的是为了让编译器知道函数的签名,即函数的名称、参数类型以及返回值类型,而不必关心具体的实现细节。在C++中,函数原型必须与函数定义时的类型、函数名和参数列表完全匹配,尽管在原型中可以省略参数名。这有助于提高代码的可读性和重用性,同时确保编译器在编译过程中能够正确地检查函数调用是否合法。 VisualC++,作为C++的集成开发环境(IDE),在教程中被提及。它是微软针对C++语言设计的一种工具,提供了代码编写、编译、调试等一系列功能。尽管它最初是为C++设计的,但它也支持C语言,并且能确保符合ANSI C标准的代码能够顺利编译和链接。 在编程实践中,C++程序设计分为两种主要类型的应用程序:控制台应用程序和Windows窗口应用程序。控制台应用程序运行在DOS环境中,而Windows应用程序则依赖图形用户界面(GUI),使用事件驱动模型,通过消息传递来组织和控制程序流程。 VisualC++主要用于开发Windows应用程序,特别是窗口应用程序,它们与DOS下的控制台程序有着显著的区别。Windows窗口程序设计更为复杂,因为它们需要处理窗口操作、用户交互和事件响应,而这些都是基于图形界面的特性。 总结来说,C++函数声明和函数原型是编程基础,而VisualC++作为强大的开发工具,使得C++程序员能够高效地构建跨平台的应用程序,无论是控制台还是图形界面的。理解这些概念对于学习和实践C++编程至关重要。