TCP/IP Socket网络编程入门

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"这篇文档是关于TCP/IP Socket网络编程的教程,主要讲解了如何使用socket()函数创建套接口,以及TCP/IP协议的历史和发展,包括Internet的起源和TCP/IP协议的诞生。文中还提及了TCP/IP协议体系结构与OSI模型,并简要介绍了Windows Socket和Linux Socket的编程接口。此外,文档内容涵盖了TCP/IP网络程序的基本框架和示例。" 在进行网络编程时,`socket()`函数是创建套接字(socket)的关键,它允许应用程序参与到网络通信中。套接字是网络通信中的一个抽象概念,代表着两端可以进行数据交换的连接。`socket()`函数的原型如下: ```c SOCKET socket( int af, // 地址族(如AF_INET用于IPv4,AF_INET6用于IPv6) int type, // 套接字类型(如SOCK_STREAM用于TCP,SOCK_DGRAM用于UDP) int protocol // 协议(通常是0,由地址族和类型自动决定,或特定协议如IPPROTO_TCP) ); ``` 在参数中,`af`指定使用的网络协议家族,例如Internet协议家族(AF_INET)对应IPv4。`type`定义套接字的工作模式,如流式套接字(SOCK_STREAM)对应TCP,提供面向连接的服务,而数据报套接字(SOCK_DGRAM)对应UDP,提供无连接的服务。`protocol`通常设为0,除非需要特定协议(如IPPROTO_TCP用于TCP)。 TCP/IP协议是Internet的基础,其历史源自1960年代的ARPAnet项目,最初是为了实现不同类型的计算机和操作系统的互连。TCP/IP协议包括两个主要部分:传输控制协议TCP和互联网协议IP。TCP负责在数据传输中提供可靠性和错误校验,确保数据的完整传输;而IP则负责数据在网络中的路由和寻址,使得数据可以在不同的网络之间传输。 TCP/IP协议体系结构通常分为四层(有时也描述为五层),从下到上依次是:链路层、网络层(IP层)、传输层(TCP/UDP层)、会话层和应用层。这与OSI七层模型有所不同,但两者都旨在为网络通信提供标准化框架。 在Windows和Linux等操作系统中,Socket API提供了标准的编程接口,允许开发者编写跨平台的网络应用程序。无论是Windows Socket(Winsock)还是Linux Socket,`socket()`函数的用法基本一致,都是创建网络通信的起点。 TCP/IP网络程序通常包含以下步骤: 1. 创建套接字。 2. 绑定套接字到本地地址(如IP和端口)。 3. 对于服务器,监听来自客户端的连接请求。 4. 对于客户端,连接到服务器的指定地址。 5. 通过套接字进行数据交换。 6. 关闭套接字。 通过理解并掌握这些基本概念和步骤,开发者能够构建出各种基于TCP/IP的网络应用程序,如Web服务器、邮件客户端等。