cocos2dx开发环境配置与Xcode9兼容问题解决

需积分: 0 0 下载量 9 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 1.62MB PDF 举报
本篇《cocos2dx爬坑日记-11》主要介绍了在不同平台(如MacOSX、Ubuntu、Windows以及Android)上配置和使用Cocos2d-x开发环境的详细步骤。文章首先强调了所需的最低系统版本,包括MacOSX 10.7+、Xcode 5.1+、Ubuntu 14.04+、gcc 4.9+、CMake 2.6+、Windows 7+以及VS 2013,同时推荐使用Python 2.7.5和NDK版本NDK r11+。对于Android开发,建议使用Android SDK API Level 19及以上,且JDK版本需为1.6+。 配置部分,作者提供了下载并安装Android Studio的链接,以及如何设置Android SDK和NDK的路径,通过环境变量`export`确保工具和库路径被添加到系统路径中。Android Studio版本推荐的是2.3.3.0。 Cocos2d-x的安装是通过下载zip包并执行`./setup.py`脚本来完成的,这对于跨平台的项目构建至关重要。接下来,作者提到了Cocos CLI工具的使用,如`cocos-v`和`cocosnew`命令,用于创建新项目。然而,在使用过程中遇到了问题,即在iOS Xcode 9环境下编译时出现了`CCFileUtils.cpp`中的函数`Calltounavailablefunction'system'`报错,因为该功能在iOS平台上不可用。为解决这个问题,代码中添加了条件编译,仅当目标平台不是Android时才包含`<ftw.h>`头文件,以避免与iOS系统API的冲突。 这篇文档是针对Cocos2d-x开发者的一份实用指南,涵盖了从系统环境配置到开发工具使用,再到遇到问题时的解决方案,对于想要在各种平台上进行游戏开发的读者具有很高的参考价值。在实际操作中,需要注意根据自己的环境和项目需求调整相应的配置和代码。