OpenGL编程:从GDI差异到创建RC步骤详解

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OpenGL编程是一种强大的图形渲染API,它区别于传统的GDI(图形设备接口)绘图方式。在GDI中,图形操作依赖于设备句柄(Device Context,DC),每个命令都需要明确指定DC。相比之下,OpenGL采用更为灵活的绘制环境(Rendering Context,RC),一个线程中可以有一个或多个RC,但任何时候只有一个当前RC,这使得跨命令的渲染状态管理更加简洁。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中使用OpenGL,首先需要创建一个MFCEXE项目,将所需的OpenGL库(如opengl32.lib, glu32.lib, glut.lib, glaux.lib)添加到工程链接器设置中,以确保正确链接和功能支持。在代码中,通常会包含头文件<gl/gl.h>, <glu/glu.h>,以便访问OpenGL的核心函数和扩展函数。 在窗口类的设计上,为了支持OpenGL,需要在窗口样式中添加WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS,这些风格允许正确处理窗口重绘时的裁剪。特别地,OnPreCreate函数被修改,以便在窗口创建时设置这些风格。 设置窗口像素格式是OpenGL程序初始化的重要步骤,它定义了窗口能够显示的色彩深度、纹理支持等特性。这通常涉及到调用glXChooseFBConfig或glGetnPixelFormat等函数,根据硬件和应用需求来选择合适的像素格式,并可能需要进行一些调整,如颜色缓冲的配置和上下文的创建。 在MFC的COpenGLDemoView类中,预创建窗口阶段是设置像素格式和RC的关键部分。首先,定义窗口像素格式,这可能涉及窗口属性的查询、选择合适的配置和属性集,以及创建相应的GLX或GL上下文。接着,通过调用glCreateContext或glMakeCurrent等函数,将这个新的RC设为当前RC,从而使后续的所有OpenGL操作都在这个环境中执行。 OpenGL编程需要理解如何在MFC框架下创建和管理RC,以及如何设置适当的窗口像素格式以支持复杂的图形渲染。这包括正确集成库、处理窗口风格、初始化渲染上下文等步骤,这些都是高效开发图形应用程序的基础。