cocos2d-x实战:C++教程与完整源码解析

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"cocos2d-x实战 c++卷教程及完整源码,基于cocos2d-x-3.14版本,适用于xcode7.3,解决了高版本编译问题和中文注释乱码问题,提供了详细的源码注释和教程目录定位。" 《cocos2d-x实战 c++卷》是一本专注于cocos2d-x游戏开发的教程,其完整源码适用于cocos2d-x的3.14版本,并且已经在xcode 7.3环境下验证过可成功编译运行。这使得开发者能够利用最新稳定版的cocos2d-x框架进行游戏开发,确保代码的兼容性和效率。 该教程特别关注了两个常见的问题:第一,它解决了在更新版本的开发环境中源代码无法编译的问题,这意味着开发者可以在较新的操作系统或IDE上无缝地使用这些代码。这对于保持代码的持久性和适应性至关重要,因为技术不断更新,开发者需要确保他们的项目能在未来的环境中运行。第二,教程解决了在xcode中显示中文注释时可能出现的乱码问题,这对于中文用户来说是一个很大的便利,他们可以清晰地理解代码的注释,从而提高学习和开发的效率。 此外,源码中包含了与书籍标注片段相对应的详细说明和备注,这有助于读者更好地理解每一部分代码的功能和作用。每个章节都有对应的目录,使得在大量源码中快速找到所需部分变得容易,极大地提升了学习体验和效率。 教程结构包括以下几个部分: 1. `Classes_base`:这是一个项目模板,供开发者快速搭建新项目的基础结构。 2. `source`:这部分包含所有教程的源程序,每个教程案例都清晰地组织在各自的子目录下。 3. `book`:这部分是教程的文本内容,提供理论知识和步骤指导。 4. `BookProjects`:这是用于存放源码实例的目录,当需要运行特定示例时,只需将`source`目录下的对应教程目录重命名为`Classes`,然后复制到`BookProjects`下即可运行。 通过这种方式,本书提供了一套完整的从理论学习到实践操作的学习路径,无论是初学者还是有经验的cocos2d-x开发者,都能从中获益,提升自己的游戏开发技能。