从零开始学习C++游戏编程实战
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更新于2024-07-20
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《基础C++游戏编程》是一本由John Horton所著的编程指南,专为那些希望从头开始学习C++并进入游戏开发领域的读者设计。该书旨在通过实践教学,让读者掌握C++语言的基本原理,并逐步构建自己的游戏项目。作为2016年Packt Publishing出版的作品,版权受到严格保护,未经许可,不得复制、存储或以任何形式传输。
本书注重理论与实践相结合,作者在准备过程中力求确保提供的信息准确无误。然而,由于编程知识的更新速度以及可能出现的技术变迁,书中内容并非绝对保证无误,且销售时并不提供任何明示或默示的担保,包括但不限于对因使用本书而导致的直接或间接损失的责任免除。
Packt Publishing在书中尽可能地标注了所有提及的公司和产品的商标信息,但并不保证这些信息的准确性。《基础C++游戏编程》首次出版于2016年10月,生产参考号为3061016,反映了其当时的出版情况。
在这本书中,读者可以期待以下几个关键知识点:
1. **C++基础知识**:涵盖C++语言的核心概念,如变量、数据类型、控制结构(如if-else语句和循环)、函数等,这些都是游戏开发的基础。
2. **面向对象编程**:游戏开发通常依赖于面向对象的编程范式,因此本书会详细介绍类、对象、继承、多态等概念,以及如何在C++中实现。
3. **图形库和渲染**:介绍使用C++进行游戏图形处理的关键技术,可能涉及OpenGL或DirectX等图形API,以及基本的图形渲染和用户界面设计。
4. **游戏逻辑和算法**:教授如何运用算法来设计游戏机制,如路径寻找、碰撞检测、游戏状态管理等。
5. **输入处理**:讲解如何在C++中处理玩家输入,包括键盘、鼠标和游戏控制器等。
6. **游戏框架和引擎**:介绍如何选择或创建简单的游戏框架,以简化游戏开发过程。
7. **调试与优化**:提供一些调试技巧和性能优化策略,帮助读者解决常见问题并提升游戏效率。
8. **项目实战**:书中包含一系列循序渐进的项目,让读者在实践中巩固所学知识,逐步构建出完整的可运行游戏。
《基础C++游戏编程》是一本适合初学者的实用指南,无论你是对游戏开发感兴趣的新手,还是希望提升现有技能的开发者,都将从中受益匪浅。阅读这本书,将带你步入C++游戏开发的大门,踏上创作自己游戏作品的旅程。
2017-09-24 上传
2017-09-24 上传
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2018-06-13 上传
2018-06-13 上传
2009-10-27 上传
2008-07-11 上传
brainzz
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