java编写简易贪吃蛇游戏编写简易贪吃蛇游戏
主要为大家详细介绍了java编写简易贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣
的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了java编写的贪吃蛇源码,供大家参考,具体内容如下
程序共包含以下两个文件:
文件:ShellWin.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class ShellWin extends JPanel implements Runnable{ //实现了键盘与鼠标两个接口
int direction;
int length;
int score=0;
boolean control=false;
int[] xs=new int[400]; //蛇的个数,xy,坐标控制
int[] ys=new int[400];
int douX;int douY;
Thread thread;
public ShellWin()
{
setPreferredSize(new Dimension(600, 600));
setLocation(100, 100);
setBackground(Color.GREEN);
thread=new Thread(this); //为这个类添加一个线程
create_snake();
create_bean();
}
public void paintComponent(Graphics g) //绘制
{
super.paintComponent(g); //Jpanel内的方法,起到清屏的作用
g.drawString("分数:"+score, 50, 50);
g.drawRect(0,0, 600, 600);
show_snake(g);
show_bean(g);
}
//能不能吃豆,能不能死
void die()
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "game over", "游戏结束", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
void eat()
{
length++;
this.score+=100;
create_bean();
}
boolean out_bounds()
{
if(xs[0]==-10||xs[0]==600||ys[0]==-10||ys[0]==600) //出界即死
{
return true;
}
return false;
}
void change_direction(int new_direction) //控制方向
{
if(direction%2!=new_direction%2||direction==0) // 2 4 3 1 上下左右
{
direction=new_direction;
}
}
boolean eat_self()
{
for (int i = 1; i < length; i++) {
if(xs[0]==xs[i]&&ys[0]==ys[i])
{