DirectX 9入门教程:3D游戏开发者必读
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更新于2024-07-27
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《DirectX游戏开发基础》是一本针对3D游戏开发者的新手教程,作者是Frank Luna,书号为ISBN:1556229135,由Wordware Publishing在2003年出版,共388页。该书重点介绍了使用DirectX 9进行交互式3D计算机图形编程,特别强调了游戏开发的应用。
这本书的第一部分涵盖了必备的数学基础知识,如三维空间中的向量运算,包括向量相等、大小(模)、标准化、相加、相减、标量与向量的乘积、点积和叉积。矩阵理论也在此部分深入解析,如矩阵的相等、数乘、相加、乘法、单位矩阵、逆转和转置,以及D3DX提供的矩阵变换功能,如平移、旋转和缩放。这些数学概念对于理解游戏中的空间变换和模型操作至关重要。
作者还介绍了如何使用D3DX来处理平面,包括平面的创建、标准化和变换,这对于游戏场景中的碰撞检测、光照计算等方面是不可或缺的。书中还提供了实践指导,每章可能配有代码示例,便于读者通过实际操作掌握理论知识。
翁云兵和天兵两位译者分别为书中的前12章和后续章节做出了贡献。翁云兵的翻译让初学者有了入门的信心,而天兵则负责后续章节的翻译整理。值得注意的是,由于未经原作者授权,这并非官方出版物,仅供爱好者学习参考,且需在24小时内自行删除,鼓励读者支持正版。
《DirectX游戏开发基础》是一本非常适合想要进入3D游戏开发领域的自学教材,它不仅介绍了理论知识,还提供了丰富的实践案例,对提升程序员的图形编程技能具有很高的价值。
2009-09-18 上传
2012-12-15 上传
2010-02-03 上传
2010-10-06 上传
2012-02-20 上传
2010-06-19 上传
2011-03-28 上传
2011-01-07 上传
2011-01-06 上传
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