NOLOVR Unity SDK 2.0开发者指南:接入与调试
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更新于2024-06-30
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"Unity_SDK_V2.0开发者文档2"
这篇文档是关于NOLOVRUnitySDK的,由北京凌宇智控科技有限公司开发,主要用于帮助Unity开发者在移动端创建6自由度(6-DoF)的虚拟现实(VR)游戏。这个SDK适用于Unity 2017.1.0至2018.3.3f1版本,特别推荐使用Unity 2017.3.1f1。在接入SDK之前,开发者需要确保他们拥有合适的Unity版本,并在安卓设备上调试时安装NOLOHOME应用程序。此外,还需要在NOLO开发者平台上申请Appkey,并将其填入Unity项目。
在调试阶段,可以使用公共Appkey,即4e4f4c4f484f4d457eff82725bc694a5,但正式发布时必须替换为正式的Appkey。Unity工程的构建和配置是关键步骤,包括以下环节:
1. 导入Unity工程中的NOLOVRUnitySDK。
2. 在新场景中引入NVR/Prefabs/NoloManager预制体。
3. 设置Appkey:在QualitySettings的Levels选项中选择Android平台的“Medium”等级,并在此处输入Appkey。
4. 配置QualitySettings:确保选择Android平台并设置AntiAliasing为4倍抗锯齿,VSyncCount设为Don’tSync,以避免黑屏问题。
5. 在PlayerSettings的ResolutionandPresentation选项卡中,设置为横屏模式。
6. 在OtherSettings选项卡中,不启用GPUSkinning,将APILevel设为Android7.1,根据需要选择SDCard读写权限。
7. 在XRSettings选项卡中,勾选VirtualRealitySupported,选择"MockHMD-Vive",并将StereoRenderingMethods设为"Single",以支持虚拟现实渲染。
通过这些步骤,开发者可以成功集成NOLOVRUnitySDK并开始在Unity Editor中调试和测试他们的VR游戏。在Unity Editor中,只需将NOLO头盔定位器通过USB线连接到电脑,点击Run按钮即可进行调试。此过程特别适合在开发和优化阶段进行实时测试和问题修复。
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邢小鹏
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