C#实现趣味纸牌游戏代码
需积分: 3 137 浏览量
更新于2024-09-11
收藏 26KB TXT 举报
本篇文章是一份C#实现的纸牌小游戏代码,包含以下几个关键知识点:
1. **命名空间和类定义**:
文件位于`ConsoleApplication2`命名空间中的`Game`类,这是整个程序的核心逻辑所在。
2. **数组声明**:
- `string[] str` 用于存储每张牌的文字描述,如"1 of the club"等。
- `int[] number` 存储每张牌的数字和花色,共52个元素,对应一副标准扑克牌的52张牌。
3. **随机数生成器**:
- `Random ra = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks))` 创建一个随机数生成器,使用当前时间的ticks值作为种子,确保每次运行时生成不同的随机数序列。
4. **方法:getnum(number, int minnum, int maxnum)**:
此方法用于确保数组`number`中的元素不重复,通过不断尝试直到找到一个新的不重复的随机数,并存储在`number[i]`中。`minnum`和`maxnum`参数限制了随机数的范围。
5. **方法:GetRandomNum()**:
这是主函数,用于生成一副完整的随机牌组,通过`while`循环生成52个随机数,并调用`getnum()`方法确保每个数字都是唯一的。这个过程模拟了洗牌的过程。
6. **方法:EnterCard()**:
这个方法用来初始化牌面的文字描述数组,分别设置了从1到9以及“Jack”,“Queen”,“King”和“Ace”的俱乐部牌面。这部分代码展示了如何将数字与特定文字组合起来表示具体的牌。
7. **注释**:
文件中还包含了部分未完全格式化的注释,例如`//~number:gKN00R51` 和 `//~k*NW[&{2Npe~K`,这些可能是原作者在编写过程中留下的临时标识或错误提示。
综合来看,这份C#代码实现了基础的纸牌游戏功能,包括随机生成和显示牌组,通过数组管理牌的类型和顺序。要完成一个完整的纸牌游戏,还需要添加用户界面、牌面的展示、玩家操作(比如抽取、交换等)以及游戏规则的具体实现。
132 浏览量
2008-10-14 上传
2009-04-12 上传
2021-05-01 上传
2022-07-07 上传
2012-06-10 上传
106 浏览量
168 浏览量
2009-06-26 上传
DRer
- 粉丝: 4
- 资源: 6
最新资源
- 探索AVL树算法:以Faculdade Senac Porto Alegre实践为例
- 小学语文教学新工具:创新黑板设计解析
- Minecraft服务器管理新插件ServerForms发布
- MATLAB基因网络模型代码实现及开源分享
- 全方位技术项目源码合集:***报名系统
- Phalcon框架实战案例分析
- MATLAB与Python结合实现短期电力负荷预测的DAT300项目解析
- 市场营销教学专用查询装置设计方案
- 随身WiFi高通210 MS8909设备的Root引导文件破解攻略
- 实现服务器端级联:modella与leveldb适配器的应用
- Oracle Linux安装必备依赖包清单与步骤
- Shyer项目:寻找喜欢的聊天伙伴
- MEAN堆栈入门项目: postings-app
- 在线WPS办公功能全接触及应用示例
- 新型带储订盒订书机设计文档
- VB多媒体教学演示系统源代码及技术项目资源大全