C#实现趣味纸牌游戏代码
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更新于2024-09-11
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本篇文章是一份C#实现的纸牌小游戏代码,包含以下几个关键知识点:
1. **命名空间和类定义**:
文件位于`ConsoleApplication2`命名空间中的`Game`类,这是整个程序的核心逻辑所在。
2. **数组声明**:
- `string[] str` 用于存储每张牌的文字描述,如"1 of the club"等。
- `int[] number` 存储每张牌的数字和花色,共52个元素,对应一副标准扑克牌的52张牌。
3. **随机数生成器**:
- `Random ra = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks))` 创建一个随机数生成器,使用当前时间的ticks值作为种子,确保每次运行时生成不同的随机数序列。
4. **方法:getnum(number, int minnum, int maxnum)**:
此方法用于确保数组`number`中的元素不重复,通过不断尝试直到找到一个新的不重复的随机数,并存储在`number[i]`中。`minnum`和`maxnum`参数限制了随机数的范围。
5. **方法:GetRandomNum()**:
这是主函数,用于生成一副完整的随机牌组,通过`while`循环生成52个随机数,并调用`getnum()`方法确保每个数字都是唯一的。这个过程模拟了洗牌的过程。
6. **方法:EnterCard()**:
这个方法用来初始化牌面的文字描述数组,分别设置了从1到9以及“Jack”,“Queen”,“King”和“Ace”的俱乐部牌面。这部分代码展示了如何将数字与特定文字组合起来表示具体的牌。
7. **注释**:
文件中还包含了部分未完全格式化的注释,例如`//~number:gKN00R51` 和 `//~k*NW[&{2Npe~K`,这些可能是原作者在编写过程中留下的临时标识或错误提示。
综合来看,这份C#代码实现了基础的纸牌游戏功能,包括随机生成和显示牌组,通过数组管理牌的类型和顺序。要完成一个完整的纸牌游戏,还需要添加用户界面、牌面的展示、玩家操作(比如抽取、交换等)以及游戏规则的具体实现。
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