Visual C++实现的计算机图形学教程与算法实践

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"《计算机图形学原理及算法教程》是一本深入浅出介绍计算机图形学的书籍,由和青芳在清华大学出版社出版。该书针对Visual C++编程环境,通过实例教学,帮助读者理解并应用计算机图形学的基本原理和算法。书中包含了大量的实践案例和源代码,特别适合学习者进行上机实践和仿效练习。此外,本书还涵盖了CAD系统开发的基础知识,适合计算机图形学初学者、大专院校学生以及工程技术人员作为教材或参考书使用。CAD教育网提供配套的学习资源和支持,包括电子教案等。" 正文: 《计算机图形学原理及算法教程》主要讲解了如何利用C++进行游戏开发和图形处理,聚焦于当前流行的PC和主机平台的开发技术。全书内容丰富,将理论与实践紧密结合,旨在为学习者构建一个从理论到应用的完整学习路径。 书中的核心内容分为几个部分,首先介绍了基本图形的生成,包括直线、圆、椭圆、区域填充和字符的生成。对于直线,书中详细讲述了DDA算法、中点算法和Bresenham算法,这些都是生成直线的经典方法。对于圆和椭圆,同样运用了DDA和Bresenham算法。区域填充部分讨论了扫描线填充和种子填充技术,这些是实现图形内部着色的关键。字符的生成以及裁剪技术,如线裁剪、多边形裁剪和字符裁剪,也得到了详细的阐述,这些都是在绘制复杂图形时不可或缺的部分。书中还提供了相应的程序设计案例,便于读者上机操作和学习。 接下来,书中的第二章涉及二维图形的坐标变换和几何变换。讲解了用户坐标到屏幕坐标的转换,包括窗口到视口的变换和窗口区到视图区的坐标变换,这些是图形在屏幕上正确显示的基础。同时,书中还深入探讨了基本变换(如平移、旋转和缩放)和复合变换,以及如何将这些变换应用到实际的图形绘制中。这部分内容通过多个程序设计案例来辅助理解。 第三章及后续章节可能继续深入到更复杂的图形处理,如曲面建模、三维图形绘制和光照效果等。这些高级主题会进一步提升读者在计算机图形学领域的技能,使其能够应对更复杂的图形软件和游戏开发需求。 《计算机图形学原理及算法教程》是一本全面且实践性强的教程,它不仅讲解了理论知识,还提供了丰富的代码示例,使读者能够在掌握计算机图形学原理的同时,具备实际的编程能力。对于希望进入游戏开发或图形设计领域的学习者来说,这本书无疑是一个宝贵的资源。