GOF23设计模式详解:21种经典模式解析

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"GOF23EEE设计模式" GOF23设计模式,也称为GoF设计模式,是由四名杰出的软件工程师Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年提出的23种设计模式的合集,这些模式在面向对象设计中被广泛使用,旨在解决常见的设计问题并提供可重用的解决方案。这些模式分为三类:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂模式(Factory):提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - 单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。 - 享元模式(Flyweight):在大量相似对象的场景中,通过共享实现细粒度的对象复用,降低内存消耗。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter):使两个不兼容的接口能够协同工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 外观模式(Facade):提供一个简单的接口来访问复杂的子系统。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表现“整体-部分”关系,允许用户对单个对象和组合对象进行统一操作。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责,扩展对象功能而不影响其其他代码。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且提供一个解释器,这个解释器用于根据该文法处理输入。 - 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 - 模板方法模式(Template Method):在父类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - 责任链模式(Chain of Responsibility):避免将处理逻辑硬编码在对象中,而是让对象组成一条链,请求沿着链传递,直到被某个对象处理。 这些模式不仅适用于Java(J2SE),也适用于其他面向对象编程语言。通过理解和应用这些设计模式,开发者能够编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码,提高软件的质量和复用性。