链表实现的骰子游戏排名系统
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更新于2024-09-18
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该资源是一个关于编写骰子游戏的C++代码示例。游戏涉及链表数据结构,用于存储玩家的姓名、投掷骰子的总和以及每次投掷的点数。程序要求用户输入投掷次数,并根据总点数进行排名。
在这个游戏中,主要的知识点包括:
1. **链表数据结构**:程序使用了链表来存储用户(User)的信息。每个用户(User)包含一个Data结构,用于保存姓名、总点数、投掷次数数组以及在链表中的位置。
```c++
struct Data {
char name[15];
int sum;
int num[20];
int data; // 位置
};
struct User {
Data gameuser;
User* next;
};
```
2. **动态内存分配**:使用`malloc()`函数为新用户分配内存,确保链表可以动态扩展。
```c++
User* U;
U = (User*)malloc(sizeof(User));
U->next = NULL;
```
3. **链表插入**:通过`AddUser()`函数将新用户添加到链表的末尾。这涉及到遍历链表找到最后一个元素,并将新用户插入其后。
```c++
void AddUser(User* U, char input_name[], int input_n1) {
// ...
while (U->next != NULL) // 找到链表末尾
U = U->next;
User* p;
p = (User*)malloc(sizeof(User));
// ...
U->next = p;
}
```
4. **随机数生成**:使用`srand()`和`rand()`函数生成随机骰子点数。`srand()`用当前时间初始化随机数种子,以确保每次运行时生成不同的随机数。
```c++
srand((unsigned)(time(NULL)));
for (int i = 0; i < input_n; i++) {
p->gameuser.num[i] = rand() % 6 + 1;
// ...
}
```
5. **字符串复制**:使用`strcpy()`函数将玩家的姓名从输入数组复制到Data结构中。
```c++
strcpy(p->gameuser.name, input_name); // 将姓名复制到用户结构
```
6. **计算总和**:在循环中累加每次投掷的点数,得到总点数。
```c++
p->gameuser.sum = p->gameuser.sum + p->gameuser.num[i];
```
7. **输出结果**:虽然这部分代码不完整,但可以看到有输出玩家投掷的点数和总和的代码,说明程序会显示每个玩家的投掷结果。
8. **排序与排名**:虽然示例代码没有实现,但在实际游戏中,可能需要根据玩家的总点数对用户进行排序并输出排名。这可以通过实现一个排序算法(如冒泡排序、选择排序或快速排序)来完成。
9. **文件输入/输出**:为了保存游戏状态或读取历史记录,程序可能还需要包含文件操作,例如使用`fopen()`, `fprintf()`, `fscanf()`等函数。
这个代码片段提供了一个基本的框架,可以进一步扩展为完整的骰子游戏,包括用户输入、排序和结果显示等功能。为了完善这个游戏,你需要实现排序功能,可能还需要添加错误处理和用户界面交互。
2013-06-20 上传
2023-03-31 上传
2023-05-16 上传
2023-03-27 上传
2024-03-09 上传
2023-03-27 上传
2023-03-24 上传
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