链表实现的骰子游戏排名系统

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该资源是一个关于编写骰子游戏的C++代码示例。游戏涉及链表数据结构,用于存储玩家的姓名、投掷骰子的总和以及每次投掷的点数。程序要求用户输入投掷次数,并根据总点数进行排名。 在这个游戏中,主要的知识点包括: 1. **链表数据结构**:程序使用了链表来存储用户(User)的信息。每个用户(User)包含一个Data结构,用于保存姓名、总点数、投掷次数数组以及在链表中的位置。 ```c++ struct Data { char name[15]; int sum; int num[20]; int data; // 位置 }; struct User { Data gameuser; User* next; }; ``` 2. **动态内存分配**:使用`malloc()`函数为新用户分配内存,确保链表可以动态扩展。 ```c++ User* U; U = (User*)malloc(sizeof(User)); U->next = NULL; ``` 3. **链表插入**:通过`AddUser()`函数将新用户添加到链表的末尾。这涉及到遍历链表找到最后一个元素,并将新用户插入其后。 ```c++ void AddUser(User* U, char input_name[], int input_n1) { // ... while (U->next != NULL) // 找到链表末尾 U = U->next; User* p; p = (User*)malloc(sizeof(User)); // ... U->next = p; } ``` 4. **随机数生成**:使用`srand()`和`rand()`函数生成随机骰子点数。`srand()`用当前时间初始化随机数种子,以确保每次运行时生成不同的随机数。 ```c++ srand((unsigned)(time(NULL))); for (int i = 0; i < input_n; i++) { p->gameuser.num[i] = rand() % 6 + 1; // ... } ``` 5. **字符串复制**:使用`strcpy()`函数将玩家的姓名从输入数组复制到Data结构中。 ```c++ strcpy(p->gameuser.name, input_name); // 将姓名复制到用户结构 ``` 6. **计算总和**:在循环中累加每次投掷的点数,得到总点数。 ```c++ p->gameuser.sum = p->gameuser.sum + p->gameuser.num[i]; ``` 7. **输出结果**:虽然这部分代码不完整,但可以看到有输出玩家投掷的点数和总和的代码,说明程序会显示每个玩家的投掷结果。 8. **排序与排名**:虽然示例代码没有实现,但在实际游戏中,可能需要根据玩家的总点数对用户进行排序并输出排名。这可以通过实现一个排序算法(如冒泡排序、选择排序或快速排序)来完成。 9. **文件输入/输出**:为了保存游戏状态或读取历史记录,程序可能还需要包含文件操作,例如使用`fopen()`, `fprintf()`, `fscanf()`等函数。 这个代码片段提供了一个基本的框架,可以进一步扩展为完整的骰子游戏,包括用户输入、排序和结果显示等功能。为了完善这个游戏,你需要实现排序功能,可能还需要添加错误处理和用户界面交互。