全国青少年电子信息智能大赛图形化编程:选做题解析与技巧
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更新于2024-08-05
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全国青少年电子信息智能创新大赛图形化编程(选做题模拟一卷)是一份针对全国青少年举办的电子信息技术领域的竞赛题目集。这份文档涵盖了图形化编程的基础知识和技能测试,主要考察参赛者对编程概念的理解和应用能力。
1. 变量的使用 - 在编程中,不确定的数值通常通过变量来处理。变量是一种存储数据的容器,允许程序在运行过程中动态地改变其值。在提供的单选题中,选项B(变量)正是用于处理这类情况。
2. 单选题示例 - 题目涉及角色行为预测,如角色说话内容(题2)、控制循环结构(题3),理解“重复执行直到()”积木的作用至关重要,以及随机数生成的应用(题1)。
3. 图章功能 - 图章积木在图形化编程中用于复制图案,但其操作相对固定,不能移动或实时响应角色外观变化(题4)。选项D提到的修改虚像值并非图章功能。
4. 角色造型变化 - 蝙蝠角色的造型选择依赖于随机数生成,正确选项C允许根据随机数决定角色的外观(题5)。
5. 颜色和图案绘制 - 题目关注色彩控制和图案绘制,例如理解饱和度与颜色值的区别(题6),以及如何通过编程实现特定图案(题6、7)。
6. 持续动作 - 让角色持续移动,需要使用循环或重复执行积木,选项A正确,因为这种积木能确保命令反复执行(题7)。
7. 变量计算 - 最后一道题考查变量的更新,题目给出的选项分析了变量c可能的变化,可能需要根据程序逻辑进行推断(题8)。
通过这些题目,参赛者不仅需要熟悉图形化编程的基本语法和功能,还需要具备逻辑思维和问题解决的能力,这对于培养青少年的创新能力和计算机科学素养具有重要意义。答案解析部分为参赛者提供了关键的解题思路,有助于他们在实际比赛中取得好成绩。
2023-04-22 上传
2023-04-22 上传
2023-06-10 上传
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2023-02-24 上传
2023-05-31 上传
2023-05-30 上传
2023-05-31 上传
2023-05-31 上传
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