计算机图形学测试题及关键概念解析

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"《计算机图形学》练习测试题及参考答案" 这篇文档包含了《计算机图形学》课程的练习测试题目及对应的参考答案,涵盖了该领域众多的基础概念和关键知识点。以下是一些主要的计算机图形学知识点: 1. 计算机图形学:这是一门研究如何用计算机创建、处理和显示图形的科学。它涉及到图像的生成、渲染、交互以及在各种应用中的使用,如游戏开发、影视特效、工程设计等。 2. 图像处理:涉及对数字图像进行操作,如增强、压缩、恢复、分析和理解。它在医学成像、遥感、视频编辑等领域有广泛应用。 3. 模式识别:在图像或数据中识别特定模式的过程,用于自动分类、识别和理解图像内容。 4. 计算几何:研究几何形状和结构的计算问题,包括几何对象的表示、变换、碰撞检测等。 5. 凸多边形:具有所有顶点都在同一边界的多边形,是图形处理中的基本概念,常用于图形简化和分割。 6. 种子填充算法:一种在图形中填充特定区域的算法,通常用于颜色填充或图形内部的标记。 7. 窗口和视区:窗口是用户在屏幕上看到的图形的矩形区域,视区是图形坐标系的一部分,被映射到窗口上。 8. 光顺性:指图形的边缘和曲线看起来平滑连续,没有锯齿或不连续的现象。 9. 拟合:寻找最佳函数或模型来近似数据点的过程,常用于曲线拟合和表面建模。 10. 多项式插值:通过一组给定点构造一个多项式函数,使得函数在这些点上取到相应的值。 11. 小挠度曲线:在计算机图形中,小挠度曲线是指接近直线的光滑曲线,常用于路径规划或形状描述。 12. 图形变换:包括平移、旋转、缩放等操作,用于改变图形的位置和大小。 13. 齐次坐标系:扩展的坐标系统,允许进行更简便的图形变换和投影。 14. 凸包:一个几何集合的最小凸多边形,包含所有集合元素。 15. 轮廓线:图形边界,用于识别和描绘物体形状。 16. 等值线:连接具有相同属性值的点的线,常用于地图和气象图。 17. 图形的翼边表示:一种表示三维物体表面的方法,通过连接翼边形成闭合的面片。 18. ER模型:实体-关系模型,数据库设计中的概念模型,用于描述实体及其相互关系。 19. 图形消隐:消除视觉上重叠物体的遮挡效果,使图像看起来更自然。 20. 本影和半影:在光照模型中,本影是物体直接遮挡光源的部分,半影是光线部分遮挡的区域。 21. 用户坐标系和规化设备坐标系:用户坐标系是用户定义的坐标系统,规化设备坐标系是设备独立的标准化坐标系统。 22. 输入模式、取样方式、区域、边界表示法:涉及图形输入、输出和表示的方法和技术。 23. 光线跟踪、走样、扫描转换、像素图:这些是渲染和图像生成的技术,如模拟光线的传播、防止图像失真、像素级处理和图像的离散化表示。 24. 人机界面、地理信息系统、虚拟现实、几何造型技术:这些都是计算机图形学的应用领域,涉及人与计算机的交互、地理数据可视化、沉浸式环境以及三维形状的构建。 25. 插值曲线和逼近曲线:在图形建模中,用于创建平滑曲线的技术,如贝塞尔曲线和样条曲线。 26. 用户接口和交互技术:设计用于用户与软件交互的界面和方法,包括菜单、拾取、输入等任务。 27. 动画、帧、场:动画是连续图像的序列,帧是动画中的单个图像,场则与视频显示相关,涉及交错扫描。 28. 消隐算法:用于确定图像中哪些物体在前,哪些在后,以实现合理的遮挡效果。 29. 光照模型:描述物体表面如何受到光源影响的数学模型,包括漫反射光、环境光和镜面反射光。 以上仅是部分知识点概述,实际测试题和答案中可能还涉及更多细节和深入的概念。学习计算机图形学需要理解并掌握这些基本概念,才能在实践中灵活应用。