"最后一战OL手游的全套源码和资源,包括客户端和服务器端,可用于非商业用途。游戏类似于王者荣耀,使用Unity 4.6开发客户端,服务端使用C++,需在VS 2010下编译,数据库基于MySQL。游戏已测试可运行,但搭建过程可能遇到数据库连接和编译问题。"
《最后一战OL》作为一款原创的MOBA手游,具有独特的游戏机制和丰富的创新元素。其世界观由前暴雪的文案设计,美术场景由日韩专业团队打造,战斗音乐则由新加坡团队制作,整体质量高且具有国际水准。游戏提供了快速匹配对战和团队协作体验,同时增加了如吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发等特色玩法,以及多样化的英雄选择和装备搭配,旨在带给玩家超凡的游戏体验。
本资源包包含了完整的客户端和服务器端源码。客户端使用Unity 3D引擎,支持4.0及以上版本进行编译,可生成Windows的EXE文件或Android的APK文件。服务器端源码基于C++,需要在Visual Studio 2010环境下编译。数据库方面,项目采用了MySQL,但数据库的安装和配置可能需要一定的技术基础。
游戏的搭建流程如下:
1. 客户端:使用Unity 4.6打开项目,无明显问题,直接编译即可运行。
2. 服务端:在VS2010中编译Allserver.sln,可能出现少量错误提示,但不影响运行。然后运行Rebuild.bat创建数据库,记得修改文件中的数据库用户名和密码。
3. 数据库安装可能存在困难,需要进一步研究解决。
4. 服务端启动时可能出现红色文字,目前看来不影响运行。
5. 编译Unity客户端后,即可进入游戏。
值得注意的是,资源包中提供的链接可能是百度网盘链接,需要相应提取码才能访问。在搭建过程中,数据库安装可能遇到问题,尤其是与系统的兼容性。服务端编译后的错误信息不必过于担心,有时即使有错误也能正常运行。此外,Rebuild.bat的修改至关重要,确保正确设置数据库凭据,否则无法成功创建数据库。
《最后一战OL》的源码提供了一次深入学习和理解MOBA游戏开发的机会,无论是对Unity 3D的客户端开发还是C++服务端编程,都有很高的参考价值。开发者可以在此基础上进行二次开发或学习游戏的架构和逻辑。但请注意,由于涉及到源代码,商业使用可能涉及法律问题,应当遵守资源的使用条款。