delta3d教程:标记选定物体与交互式图形设计
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更新于2024-07-14
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本篇文章主要介绍了如何在Delta3D这个开源三维图形引擎中实现交互式物体标记功能,以及如何进行相关的程序设计。Delta3D是一个强大的工具,特别适合于游戏开发、仿真项目和三维图像应用的开发,它采用模块化设计,集成了多个知名库,如OSG图形渲染引擎、ODE物理引擎、CAL3D动画库等,提供了丰富的功能和灵活性。
首先,章节2.1详细阐述了交互式图形软件设计的方法,包括Delta3D的基本介绍。Delta3D作为一个开源项目,可以从其官方网站(<http://delta3d.org/> 和 <http://delta3d.org/deltawiki/index.php?title=Main_Page>)获取资源,特别是2.8.0版本的下载地址(<https://sourceforge.net/projects/delta3d/files/delta3d/2.8.0/>)。在安装过程中,用户需要设置环境变量,例如DELTA_ROOT指向安装路径,以便编译器能找到库和头文件。
在安装配置阶段,涉及到的具体步骤包括解压安装包,设置必要的系统路径,如添加bin和include目录到PATH环境变量,以及根据系统的32位或64位来选择正确的运行环境。此外,文章强调了工程配置的重要性,这通常涉及选择项目的属性,确保编译器能够找到所需的库文件,并正确链接它们。
在提到如何标记选中的物体时,关键代码段是`phys->RenderCollisionGeometry(true);`。这可能是在物理系统(phys)中启用碰撞几何体渲染的函数,当用户在图形界面中选择某个物体时,这个函数会被调用,从而显示选定物体的碰撞检测信息或用于碰撞检测的几何模型。
为了控制单选,可能需要使用事件处理机制,比如鼠标点击事件,通过监听并响应用户的交互,可以实现对特定物体的激活或高亮显示。这可能涉及到继承自Delta3D提供的基类,覆盖相应的方法,或者使用消息传递机制来通知UI组件更新显示状态。
本文档指导读者如何在Delta3D环境中进行交互式图形软件开发,包括基本的安装配置、环境设置,以及关键函数的使用,重点在于利用其模块化特性,结合面向对象编程,创建能够动态标记选定物体的应用程序。开发者需要理解这些概念和技术细节,以便有效地集成和使用这些强大的库,实现所需的功能。
2022-04-01 上传
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2021-01-13 上传
2019-09-17 上传
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