Lua编程语言第二版

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"Program in LUA 2nd Edition 是一本关于 Lua 编程语言的书籍,由 Roberto Ierusalimschy 编著,他在巴西 PUC-Rio 大学工作。本书的第二版在2006年发布,由 Lua.org 出版,并在 Rio de Janeiro 印刷。该书的ISBN号是85-903798-2-5,作者可以通过roberto@lua.org联系。封面设计和插图由 Dimaquina 完成,而 Lua 的标志设计则由 Alexandre Nako 负责。排版工作由作者使用 LaTeX 完成。虽然作者尽力确保书中的准确性,但他不对任何可能因使用书中信息而导致的错误、遗漏或损害负责。所有在书中提及的产品名称都是各自所有者的商标。" 《Programming in Lua》第二版深入介绍了 Lua 编程语言,由 Roberto Ierusalimschy 提供了详尽的指导和解释。这本书涵盖了 Lua 的基础知识,包括语法、数据类型、控制结构、函数、表(Lua 的核心特性)、模块化编程、元编程等方面的内容。读者将学习如何有效地利用 Lua 的轻量级特性进行游戏开发、脚本编写、系统管理和其他各种应用。 书中的章节可能包括: 1. Lua 的基本概念:介绍 Lua 的起源、目标和与其他语言的比较。 2. 变量与数据类型:涵盖数字、字符串、布尔值、nil 和表等基础类型。 3. 表:作为 Lua 的主要数据结构,表支持动态数组和关联数组,具有强大的灵活性。 4. 控制流程:讨论 if 语句、while 和 for 循环以及 break 和 return 语句。 5. 函数:解释 Lua 中函数的定义、调用和作为值的特性。 6. 元表和元方法:阐述 Lua 如何通过元表实现面向对象编程和自定义操作。 7. 模块:展示如何组织和导入代码,以及如何使用 require 函数。 8. 标准库:介绍 Lua 提供的众多内置库,如数学、字符串和文件操作函数。 9. C 语言接口:讲解如何用 C 语言编写扩展,将 C 功能集成到 Lua 中。 10. 应用示例:可能包含实际项目中的 Lua 使用案例,如游戏脚本、系统自动化等。 这本书适合对编程有一定基础,希望通过 Lua 进行系统脚本、嵌入式编程或者游戏开发的读者。通过阅读和实践书中的例子,读者可以掌握 Lua 的核心概念和技术,从而熟练地运用 Lua 解决实际问题。