Unity 弯曲世界效果:Shader Bending技术解析

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"Unity Curved World v2019.2 是一套完整的着色器弯曲效果集合,包括夸张的地平线曲线、地平线弯曲、球形世界、小行星、圆柱体衰减、圆柱体高塔、螺旋弯曲、盗梦空间效应等众多效果。这些技术在不修改原始网格的情况下,通过特殊的顶点偏移技巧,创造出场景和网格的弯曲错觉,且仅在相机视域内可见,不影响物理、动画、AI、寻路等游戏元素。许多知名游戏如地铁跑酷、小黄人快跑、动物之森等都运用了此类技术来实现世界弯曲效果。" Unity Curved World是一个专门针对Unity引擎开发的工具包,它提供了多种视觉特效,可以为游戏场景增添独特的视觉体验。这套工具的核心是着色器弯曲技术,这是一种无需改变原始模型几何结构的顶点变形方法。通过在渲染过程中对顶点进行动态调整,使得物体和场景在屏幕上呈现出弯曲的效果,从而创造出如同曲面世界一般的视觉幻象。 1. **Exaggerated horizon curve**:这种效果增强了地平线的弯曲度,让玩家感觉场景被夸张地拉伸,增加了视觉冲击力。 2. **Horizon bending**:地平线弯曲允许游戏场景在边缘处产生曲率,使玩家仿佛置身于一个弯曲的世界。 3. **Spherical world**:将整个世界模拟成一个球体,产生类似于地球仪的视角体验。 4. **Little planet**:这种效果将周围环境压缩到一起,形成一个小星球的外观,常用于创造独特的摄影视角。 5. **Cylindrical roll-off** 和 **Cylindrical tower**:这两种效果分别模拟了圆柱形的场景卷起和升起,提供了一种全新的空间感。 6. **Spiral bending**:使场景中的元素沿着螺旋路径弯曲,创造出扭曲的时空感。 7. **Inception effect**:借鉴电影《盗梦空间》中的视觉风格,让场景在多个层面上发生弯曲,增加了梦境般的深度和复杂性。 这些效果在不影响游戏性能的前提下,仅在相机视线内呈现,这意味着它们不会干扰到游戏的物理模拟、角色动画、AI行为路径规划等核心功能。因此,它们被广泛应用于各种手机游戏和沉浸式体验项目中,如标签提到的"Vacuum Shader",以及在"Subway Surfers"、"Minion Rush"和"Animal Crossing"等游戏中,为玩家带来了独特的视觉享受。 Unity Curved World v2019.2 提供了一系列创新的视觉效果,旨在提升游戏的美术表现力,让开发者能够轻松地在项目中实现世界弯曲和其他独特视觉效果,增加游戏的吸引力和趣味性。通过学习和应用这些技术,开发者可以为玩家创造出更加引人入胜的游戏世界。