本章节详细介绍了在Android平台上使用基于UDP的Socket进行通信的过程。UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输协议,它不保证数据的有序到达和可靠性,但适合实时性要求高的应用,如音频、视频流传输。
首先,要创建一个DatagramSocket,可以通过两种构造函数实现。一种是`DatagramSocket(byte[] data, int offset, int length, InetAddress remoteAddr, int remotePort)`,用于构建一个数据报文对象,可以直接传递数据到远程地址和端口。另一种是`DatagramSocket(int localPort)`,用于创建一个UDP套接字,指定本地端口号。
在实际操作中,`send()`方法用于向指定的`DatagramPacket`实例中存储的数据发送数据报,而`receive()`方法则是阻塞式的,等待接收到来自网络的数据报,并将其内容复制到接收的`DatagramPacket`中。这与TCP通信类似,但TCP提供了面向连接的、可靠的传输服务,而UDP则更注重效率和实时性。
在Android项目中使用UDP通信,需要确保在`AndroidManifest.xml`文件中添加`<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />`权限,以便应用程序能够访问互联网资源。
对于Android SDK中的网络相关包,Java.NET提供基础的网络功能,包括流和数据包处理;`java.io`包尽管主要用于本地文件交互,但在网络通信中也扮演着辅助角色;`java.nio`则适用于高性能的双向通信场景;`org.apache.*`包则包含丰富的HTTP控制和功能,特别是Apache HttpClient接口;`android.net`包扩展了Java.NET,提供额外的网络访问socket和URI类;`android.net.http`包含处理SSL证书的工具,用于安全的HTTP通信。
Android与服务器通信主要通过HTTP(通过httpURLConnection或HttpClient)和Socket(TCP或UDP)两种方式。对于TCP连接,由于Android底层支持TCP/IP协议,开发者可以利用它建立连接并执行数据传输,但需要经历三次握手过程来确保连接的安全性和可靠性。相比之下,UDP连接更为直接,但数据可能会乱序或丢失,适用于对实时性要求较高的应用场景。
理解并掌握基于UDP的Socket通信在Android开发中的运用,有助于开发者根据具体需求选择合适的网络通信方式,实现高效的实时数据传输。