Java第四版第二章:入门与简单程序
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更新于2024-07-30
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"Java第四版教程第二章:Java应用程序入门"
在这一章中,我们主要探讨了Java编程的基础,包括如何编写、编译和执行第一个Java应用程序,以及对文本的显示和处理。下面是详细内容的概述:
2.1 引言
这部分简要介绍了本章的目标,即通过实例来展示Java语言的特性。书中提到了两种程序风格:应用程序(Applications)和小程序(Applets),但本章主要关注的是应用程序。
2.2 Java的第一个程序:打印一行文本
这是Java编程的初步实践,我们通过一个名为"Welcome1.java"的简单程序开始。这个程序会在控制台打印出一行文本。我们首先需要理解如何编译和执行Java应用程序。
2.2.1 编译和执行第一个Java应用程序
在这一部分,我们学习了使用Java解释器(javac命令)将源代码(.java文件)编译成可执行的字节码(.class文件),然后使用Java虚拟机(java命令)来运行这个字节码文件。
2.3 修改我们的第一个Java程序
接下来,我们学习如何修改这个程序,使其能够显示多行文本。这涉及到对代码结构的微调,例如使用换行符"\n"。
2.3.1 显示一行文本的多个语句
这里讲解了如何用多条Java语句来显示一行文本,每条语句之间通过换行连接。
2.3.2 使用单个语句显示多行文本
此外,还介绍了一种方法,即使用三引号(""")创建多行字符串,可以在一行代码内完成多行文本的显示。
2.4 在对话框中显示文本
在这一部分,我们学习了如何使用Java的GUI库(如Swing或AWT)创建对话框来显示文本,这在用户交互中非常常见。
2.5 另一个Java应用程序:添加整数
此部分介绍了更复杂的程序,涉及基本的算术运算和变量的使用,例如如何将两个整数相加并打印结果。
2.6 内存概念
书中开始引入内存管理的概念,虽然Java自动处理内存分配和回收,但理解这些基础对于深入学习至关重要。
2.7 算术运算
这部分涵盖了Java中的基本算术运算符,如加法、减法、乘法、除法等,以及它们在数值计算中的应用。
2.8 决策制定:等于和关系运算符
这里讲解了如何使用等于(==)和关系(<, >, <=, >=, !=)运算符进行条件判断,这对于控制程序流程至关重要。
2.9 (可选案例研究)思考对象
尽管本章没有深入讨论对象和面向对象编程,但这一部分提供了一个思考问题的框架,鼓励读者开始考虑如何将问题转化为对象模型,这是Java编程的核心部分。
Java第四版教程第二章为我们提供了Java编程的坚实基础,从简单的文本输出到基本的算术运算和决策结构,这些都是每个Java开发者必须掌握的基本技能。通过这些概念的学习,我们可以逐步构建更复杂的程序,并为后续章节的深入学习做好准备。
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