C++实现的俄罗斯方块源代码解析

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 109 下载量 13 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 56KB DOC 举报
"该资源提供了一份使用C++编程语言实现的俄罗斯方块游戏源代码,包含游戏的基本功能和界面操作。文档格式为.doc。" 在C++编程中,开发一个俄罗斯方块游戏涉及到多个关键知识点,包括游戏逻辑、图形显示、用户输入处理以及一些特定的系统调用。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **基本结构**:源代码中包含了多个函数,如`initiate1()`, `isavailable()`, `drawblocks()`, `delete_cache()`等,这些都是构建游戏功能的基础模块,分别负责游戏初始化、方块放置判断、绘制方块、清除键盘缓冲区等功能。 2. **游戏逻辑**:游戏的核心在于如何生成、移动、旋转和消除方块。`build()`函数用于创建方块,`isavailable()`函数检查给定位置是否可以放下当前方块,`revolve()`函数实现了方块的旋转操作,`pro()`函数可能负责方块的下落动作,而`delete_blocks()`则用于消除行。 3. **用户输入处理**:通过定义`up72`, `down80`, `left75`, `right77`和`esc27`等常量来映射键盘输入,例如上、下、左、右箭头键和退出键,以控制游戏中的方块移动和旋转。 4. **图形界面**:在C++中,通常使用控制台输出来创建简单的图形界面。在这个例子中,使用了`<windows.h>`和`<conio.h>`库来控制字符输出和颜色。`SQUARE_COLORBACKGROUD_BLUE|BACKGROUD_RED|BACKGROUD_INTENSITY`和`SQUARE_COLORFOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY`定义了背景和方块的颜色。`drawblocks()`函数用于在控制台上绘制方块。 5. **系统调用**:`<mmsystem.h>`库被包含来播放背景音乐,`#pragma comment(lib,"winmm.lib")`链接了相应的库。`deletefull_line()`函数用于消除满行,`gameover()`可能是处理游戏结束的情况。 6. **变量和数据结构**:`map`是二维数组,代表游戏的网格,存储着方块的位置信息。`score`和`level`分别记录玩家的得分和游戏等级。`a1`, `a2`, `a3`, `a4`是预定义的不同形状的方块。 7. **时间与计数**:`<time.h>`库用于时间相关的操作,可能与游戏速度(如方块下落速度随等级增加而加快)有关。 这个C++源代码提供了一个学习游戏编程的好例子,它涵盖了基本的游戏循环、图形界面输出、用户输入响应以及游戏规则的实现。对于想要学习游戏开发或C++编程的初学者来说,这是一个很好的实践项目。