Sandy3D入门教程:快速设置与首个3D程序
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"Sandy 3D教程 - 入门学习教材,包含例子代码,通俗易懂。"
在本文中,我们将深入探讨Sandy 3D,这是一个强大的3D图形库,用于在Adobe Flash环境中创建交互式3D内容。Sandy 3D教程适合初学者,提供了详细的安装和设置指南,以及简单的代码示例,帮助用户快速上手。
首先,要开始使用Sandy 3D,你需要确保具备以下两个条件:
1. 安装Adobe Flash CS3:这是开发基于ActionScript的3D应用程序的基础工具。教程假设读者已经安装了CS3,因此未提供安装步骤。
2. 获取Sandy 3.0源文件:你可以通过下载压缩包或使用版本控制系统(如SVN)来获取。对于初学者,建议直接下载压缩文件;对于经验丰富的开发者,可以使用SVN与开发团队的源代码保持同步。
设置Sandy 3D开发环境至关重要,包括以下几个步骤:
1. 将Sandy源文件夹放置在适当位置。你可以将其放在Document Class的工作目录下,或者在CS3的类路径设置中指定一个专用目录。Document Class是你的主AS3脚本,它控制着整个Flash项目。
2. 在Adobe Flash CS3中,打开“编辑”菜单,选择“属性”,然后选择“ActionScript”设置。
3. 在ActionScript 3.0设置中,点击“+”按钮,添加一个新的类路径条目,指向Sandy库所在的父目录,而不是“sandy”目录本身,以免出现错误。
完成上述设置后,你就可以开始编写Sandy 3D程序了。教程中提到,只需要3行代码就可以创建你的第一个Sandy 3D场景。以下是这3行代码的简要介绍:
```actionscript
import sandy.core.Scene3D; // 引入Scene3D类,它是Sandy 3D场景的基础
import sandy.core.scenegraph.*; // 引入场景图相关类,用于构建3D对象层次结构
import sandy.primitive.*; // 引入基本3D几何体类,如立方体、球体等
var scene:Scene3D = new Scene3D("myScene", this, new Camera()); // 创建一个名为"myScene"的新场景,指定容器(当前舞台),并添加一个相机
```
以上代码创建了一个名为"myScene"的3D场景,将舞台作为容器,并实例化了一个相机对象。这只是Sandy 3D功能的冰山一角,随着学习的深入,你将能够创建复杂的3D模型,应用动画,以及实现更多的交互功能。
通过本教程,你将逐步掌握Sandy 3D的使用,从而能够利用Flash平台开发出引人入胜的3D Web内容。继续学习后续章节,你将更加熟悉Sandy 3D的各种特性和功能,进一步提升你的3D编程技能。
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