VS2005编译MediaPlayerClassic指南

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"如何在VS2005下编译Media Player Classic" 在本文中,我们将深入探讨如何使用Visual Studio 2005 (VS2005) 编译开源媒体播放器Media Player Classic。首先,确保你拥有正确的编译工具和环境。操作系统应为Windows XP SP2或SP3,而开发环境则是VS2005 Professional。为了管理源代码,你需要TortoiseSVN,用于从SourceForge仓库下载Media Player Classic的源代码。 Media Player Classic的源代码可以从以下URL获取: https://guliverkli.svn.sourceforge.net/svnroot/guliverkli/trunk/guliverkli/ 编译Media Player Classic还需要一些额外的软件开发包(SDK): 1. DirectX 9 SDK:由于DirectShow不再包含在DirectX SDK的较新版本中,你需要下载DirectX 9.0b SDK。这包含了编译Media Player Classic所需的DirectShow组件。你可以从这里下载:http://www.directshow.cn/SDK/DX9SDK.rar 2. Windows Media Format SDK 9:这个SDK是处理Windows媒体文件所必需的。你可以从Microsoft官网下载:http://download.microsoft.com/download/3/0/4/30451651-9e47-4313-89a3-5bb1db003c26/WMFormatSDK.exe 在安装这些SDK后,你需要设置开发环境以编译Media Player Classic。在VS2005中,你需要在项目属性的包含文件目录中添加SDK的路径,例如: - X:\DXSDK\Include - X:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses 这样做的原因是BaseClasses项目使用尖括号(<>)来包含头文件,所以需要将这些路径添加到系统路径中。 在编译DirectShow BaseClasses项目时,可能会遇到一些问题。例如,可能会遇到“POINTER_64”未定义的错误。这是由于编译器无法识别64位指针类型。为了解决这个问题,你需要在源文件中定义POINTER_64,或者根据你的编译配置(32位或64位)适当地修改源代码。 此外,你可能还会遇到其他类型的编译错误,比如链接错误或找不到特定库的问题。对于这些问题,检查你的库目录设置是否正确,并确保所有依赖项都已正确安装和配置。 在成功编译BaseClasses后,接下来的步骤是编译Media Player Classic本身。这通常涉及加载项目文件,配置构建设置(包括选择适当的配置,如Debug或Release,以及Unicode支持),然后开始编译过程。 在编译过程中,注意解决任何出现的警告或错误。这可能需要你修改项目设置、更新库版本或手动修复源代码中的问题。一旦所有问题都得到解决,你应该能够成功生成Media Player Classic的可执行文件。 编译Media Player Classic是一个涉及到设置环境、安装和配置SDK,以及解决编译问题的过程。确保遵循正确的步骤,并准备好面对可能出现的挑战,你将能够完成这一任务,从而更好地理解其内部工作原理,并可能进行自定义或扩展。