Windows系统中的键盘消息处理

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"这篇资料主要介绍了键盘消息在VC++编程中的应用,包括按键消息、字符消息、系统按键消息和非系统按键消息的概念。同时,详细阐述了虚拟码和扫描码的作用,以及如何处理键盘事件,特别是涉及到Alt键的组合键消息的处理方式。" 在Windows编程中,尤其是使用VC++进行开发时,理解和处理键盘消息是至关重要的。当用户按下或释放键盘上的键时,会产生两种主要类型的键盘消息:按键消息和字符消息。按键消息发生在用户按下或释放一个键时,而字符消息则在按键组合产生可显示的字符时产生。这些消息通过Windows的消息机制传递给应用程序。 键盘消息由Windows系统通过消息队列进行管理,主要包括以下四种类型: 1. WM_KEYDOWN:非系统按键被按下,表示用户按下了一个非系统键。 2. WM_KEYUP:非系统按键被释放,表示用户释放了一个非系统键。 3. WM_SYSKEYDOWN:系统按键被按下,通常涉及到Alt键与其他键的组合。 4. WM_SYSKEYUP:系统按键被释放。 对于系统按键消息,如Alt键与其它键的组合,通常由Windows系统内部直接处理,应用程序不应直接处理这些消息,除非有特殊需求。如果应用程序捕获了这些系统键消息,为了不影响系统的正常处理,需要调用DefWindowProc()函数。 在键盘输入中,扫描码是硬件设备特定的,用来识别键盘上的每个键。为了实现设备无关性,Windows使用虚拟码,这是一种与设备无关的键盘编码。虚拟码在键盘消息的wParam参数中存储,用于标识按下或释放的是哪个键。常见的虚拟码如VK_LBUTTON(鼠标左键),VK_BACK(退格键),VK_RBUTTON(鼠标右键)等,都已经在Windows.h头文件中预定义。 处理键盘消息时,通常会涉及到两个重要的变量:wParam和lParam。wParam包含了虚拟码信息,而lParam则包含额外的信息,如重复计数、扩展标志等。 了解并熟练掌握键盘消息的处理机制,对于开发Windows应用程序,特别是使用VC++进行GUI编程来说,是非常基础且必要的技能。通过正确地处理键盘消息,开发者能够实现丰富的用户交互功能,提升软件的用户体验。