OpenGL ES实战:Android 3D游戏开发详解

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"Android 3D游戏开发教程" 本资源是一本专注于Android平台下3D游戏开发的书籍,通过实例教学和详细的案例分析,旨在引导读者掌握OpenGL ES的基础知识以及3D游戏开发的完整流程。全书分为两篇,共计22章。第一篇侧重于OpenGL ES的基本概念和技巧,包括图形绘制、3D图形处理、光效、材质、纹理映射等关键概念,以简单易懂的实例进行讲解。第二篇则通过7个实际的3D游戏案例,逐步解析Android游戏开发过程,涵盖从简单的图形绘制到复杂的3D场景构建,如隧道实例、飘动的旗帜、骨骼动画等,帮助读者理解并实践3D游戏的制作。 在技术准备部分,作者提到了构建Android SDK应用程序开发环境所需的工具,包括Eclipse IDE、Android SDK(1.5及以上版本)以及ADT插件(0.9及以上版本)。此外,书中还介绍了OpenGLES的基本概念,它是OpenGL的一个轻量级版本,专为嵌入式设备如智能手机和平板电脑设计,用于实现高效能的3D图形渲染。OpenGLES开发框架中的GLSurfaceView和Renderer是Android平台上实现OpenGL ES图形渲染的核心组件。 OpenGL ES是一个强大的3D图形库,由SGI公司开发,已成为业界标准,广泛应用在不同计算环境中。它提供了一套标准化的接口,使得开发者能够创建跨平台的3D图形应用程序。在学习OpenGL ES的过程中,读者将深入理解如何利用其功能进行3D对象的建模、纹理贴图、光照效果、动画处理等,为开发出高质量的Android 3D游戏打下坚实基础。 该资源对于初学者和有经验的开发者来说都是宝贵的学习材料,丰富的实例和详尽的注释有助于快速掌握3D游戏开发技能,同时,通过NDK进行原生OpenGLES程序开发的讨论,也拓展了读者在游戏性能优化方面的能力。这本书全面覆盖了Android 3D游戏开发的核心技术,是提升开发者在这个领域专业技能的理想教材。