24种设计模式详解与Java编程六原则:从初级到高级的编程秘籍
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更新于2024-07-16
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《24种设计模式介绍与6大设计原则》是一本详细介绍软件设计模式和基本原则的参考书籍。该书适合不同层次的读者,无论你是初级的编码者、经验丰富的程序员还是系统分析师,都能从中收获宝贵的知识。作者强调,即使是对编程基础有一定了解的人,也能通过阅读本书提升代码设计技巧,而对于高级开发者和分析师,则能深入了解设计模式的深层次应用,如策略模式、代理模式、单例模式等24种经典设计模式。
书中详细介绍了每种设计模式的具体应用场景和实现原理。例如,策略模式(STRATEGYPATTERN)允许在运行时改变对象的行为,代理模式(PROXYPATTERN)则用于提供对目标对象的间接访问控制。单例模式(SINGLETONPATTERN)确保一个类只有一个实例,而工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)则提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个具体类。
此外,书还涵盖了抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)、门面模式(FACADEPATTERN)、适配器模式(ADAPTERPATTERN)等模式,这些模式有助于解决复杂系统的组织结构和兼容性问题。模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)和建造者模式(BUILDERPATTERN)则分别处理重复的操作序列和灵活的对象构建。
其他模式如桥接模式(BRIDGEPATTERN)、命令模式(COMMANDPATTERN)、装饰模式(DECORATORPATTERN)等,涉及到对象组合、行为委托和扩展性等方面。迭代器模式(ITERATORPATTERN)支持遍历集合,组合模式(COMPOSITEPATTERN)用于表示部分和整体的层次结构,观察者模式(OBSERVERPATTERN)则是事件驱动编程的关键。
责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)和访问者模式(VISITORPATTERN)则涉及分发责任和数据结构的独立性。状态模式(STATEPATTERN)用于对象行为随着其内部状态变化,而原型模式(PROTOTYPEPATTERN)提供了克隆对象的能力。中介者模式(MEDIATORPATTERN)用于解耦合组件间的通信,解释器模式(INTERPRETERPATTERN)则用于处理语法解析和解释,亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)关注共享对象的高效存储,备忘录模式(MEMENTOPATTERN)用于保存计算结果。
最后,作者还阐述了6大设计原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和抽象不应该依赖于具体实现。这些原则是指导软件设计的核心,旨在提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。
《24种设计模式介绍与6大设计原则》是一本实用且深入的指南,帮助读者理解和应用设计模式,提升软件架构的质量和效率。
2021-04-12 上传
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寒火儿
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