Open Inventor入门指南:3D图形开发核心技术

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《Open Inventor编程入门指导书》是一本介绍如何利用Open Inventor TM进行面向对象3D图形开发的教程。该书由Josie Wernecke撰写,并由中国译者郝伟翻译,旨在帮助读者掌握这款强大的3D图形开发工具。本书分为多个章节,逐步引导读者从基础概念到高级应用。 首先,第一章"综述"介绍了Open Inventor的核心理念,强调其以对象为中心的开发方式,它与OpenGL的关系以及Inventor工具包的基本构成。Inventor组件库是核心,包含了丰富的预定义3D元素,如节点、组、照相机和灯光等。书中的"关键概念"部分阐述了Inventor类树,即对象层次结构,便于理解和组织图形元素。 在"一个Inventor例子"的章节中,通过"Hello,Cone"案例,作者展示了如何在实践中建立和命名3D对象。接下来的章节深入探讨了节点与组的概念,包括场景数据库、图形节点类型、节点命名规则,以及如何创建和管理节点的组合和关系。 章节四至七分别关注照相机和灯光、形体、属性和绑定,以及文本和纹理的应用。读者可以学习到如何控制光照和视觉效果,以及如何处理几何形状、属性和节点之间的关系。此外,曲线与曲面、应用动作(如动画和渲染)、事件处理和选择器的使用也得到详细介绍。 第十二章和十三章涉及文件格式和输出,包括图形场景的保存和加载,以及不同类型的传感器在检测和响应环境变化中的应用。引擎部分介绍了引擎的作用、类型和节点在动画生成中的角色,如闸门引擎和算法引擎。 最后,第十四章可能涵盖了整个开发流程的总结,包括如何处理事件、选择对象以及与其他软件系统的交互。书中还提供了进一步阅读建议和参考资料,帮助读者持续深化对Open Inventor的理解。 《Open Inventor编程入门指导书》是一本全面的指南,适合想要学习或从事3D图形开发的人员,无论是初学者还是希望提升技能的专业开发者。通过本书,读者可以系统地学习和掌握Open Inventor工具,实现高效、灵活的3D图形创作。