VC开发简易Flash播放器:全屏、ESC退出功能实现

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0 下载量 142 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 5KB TXT 举报
"这篇文章主要介绍了如何使用VC++来制作一个简单的Flash播放器,包括全屏切换、ESC退出等基本功能。作者通过分享自己的实践过程,提供了实现这些功能的关键代码和步骤,适合对VC++编程感兴趣的读者参考学习。" 在本文中,我们将探讨如何使用VC++创建一个基本的Flash播放器,该播放器支持全屏模式和通过按ESC键退出全屏。首先,我们需要了解几个关键的概念和组件。 1. **Flash对象集成**:在VC++中,我们可以使用ActiveX控件来嵌入Flash内容。这里,我们将使用`ShockwaveFlashObjects`库中的`ShockwaveFlash`控件来实现。这个控件允许我们在应用程序中显示和控制Flash动画。 2. **变量声明**:为了跟踪播放状态、全屏模式和定时器,我们需要定义一些布尔型变量,例如`timerflag`、`screenflag`和`playflag`,以及矩形对象`flashrect`来存储Flash对象的位置信息。同时,还需要两个`WINDOWPLACEMENT`结构体来保存窗口在全屏和非全屏时的位置状态。 3. **事件处理**:为了响应用户操作,我们需要为控件设置事件处理函数。例如,当用户选择新的SWF文件时,我们需要捕获文件对话框的结果,并使用`put_Movie`方法加载文件。此外,我们还需要设置定时器来定期检查播放状态。 4. **文件选择对话框**:通过`CFileDialog`类,我们可以创建一个文件选择对话框,让用户选择SWF文件。设置对话框的属性如`OFN_FILEMUSTEXIST`和`OFN_HIDEREADONLY`,确保用户只能选择SWF文件。 5. **全屏切换**:要实现全屏模式,我们可以修改窗口的样式,去除边框和标题栏,然后调整大小以填充整个屏幕。全屏模式的切换可以通过`SetWindowPlacement`函数和之前保存的窗口位置信息来实现。 6. **键盘事件处理**:监听ESC键的按下,可以恢复窗口模式。这通常在消息循环中完成,检测`WM_KEYDOWN`消息,当检测到ESC键时,取消全屏并恢复窗口。 7. **播放控制**:Flash播放器的基本操作,如播放、暂停、停止、倒退和前进,都可以通过调用`ShockwaveFlash`控件的方法实现,如`Play()`、`Stop()`、`Rewind()`、`Back()`等。 通过以上步骤,我们可以创建一个基本的Flash播放器,它可以加载SWF文件并提供基本的播放控制和全屏功能。对于更高级的功能,如进度条控制、音量调节等,可能需要添加额外的控件和逻辑。这只是一个起点,实际开发中,你可能还需要考虑错误处理、资源管理和其他用户交互元素的实现。