OpenGL入门:调用显示列表与C/C++嵌入式编程

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"调用显示列表是OpenGL编程中的一个重要概念,它允许开发者预先录制一系列的OpenGL命令,并在后续需要时通过调用显示列表快速执行这些命令,提高程序的效率。在C/C++嵌入式系统中,使用OpenGL进行图形渲染是常见的做法。 `glCallList`函数用于调用单个显示列表,其参数是一个整数,代表要调用的显示列表的编号。例如,`glCallList(10)`会执行编号为10的显示列表所包含的OpenGL命令序列。 `glCallLists`函数则可以调用多个连续的显示列表,它接受三个参数:要调用的列表数量、编号的存储格式以及包含这些编号的数组。存储格式可以是`GL_BYTE`、`GL_UNSIGNED_BYTE`、`GL_SHORT`、`GL_UNSIGNED_SHORT`、`GL_INT`、`GL_UNSIGNED_INT`或`GL_FLOAT`之一,用来指定列表编号在内存中的表示方式。`glListBase`函数用于设置一个基础偏移量,当调用`glCallLists`时,实际调用的显示列表编号会加上这个偏移量。例如,如果`glListBase(10)`后调用`glCallLists(4, GL_UNSIGNED_INT, lists)`,且`lists`数组为`{1, 3, 4, 8}`,那么实际调用的显示列表编号将是`11, 13, 14, 18`。 OpenGL是一种广泛应用于跨平台图形编程的API,它具有以下关键特点: 1. **与C语言紧密结合**:OpenGL的命令基于C语言,对于熟悉C语言的人来说易于学习和理解。 2. **强大的可移植性**:不同于只适用于Windows的Direct3D,OpenGL能在多种操作系统上运行,包括Unix/Linux等,且其基本命令不依赖特定硬件或平台。 3. **高性能的图形渲染**:作为工业标准,OpenGL不断更新以适应最新的硬件技术,各个显卡厂商对其提供广泛支持,保证了高性能的图形处理能力。 在学习和使用OpenGL时,通常需要先选择一个支持OpenGL的编译环境,如Visual Studio,然后可能需要安装额外的工具包如GLUT,它提供了许多方便的功能,简化了窗口管理和用户输入等任务。在Windows环境下,可以下载并安装GLUT库来辅助开发。 OpenGL是专业游戏开发和复杂图形应用的重要工具,其强大的功能和广泛的应用范围使其成为学习和掌握的重要API。通过理解和熟练使用显示列表等优化技术,开发者能够创建出高效、高质量的图形应用程序。"