JAVA程序开发实践:从记事本到游戏
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更新于2024-08-01
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"JAVA程序开发案例,包含多个基础到进阶的JAVA应用实例,如记事本、计算器,以及图形绘制和事件处理等。"
在JAVA程序开发中,案例学习是掌握编程技能的重要途径。本资源提供了多种实用的JAVA程序案例,涵盖了从基本的文本编辑到复杂的图形交互等多个方面。以下是对这些案例的详细解析:
1. **简易记事本**:
这个案例创建了一个类似于系统记事本的应用,用户可以在此输入、编辑和保存文本。代码中使用了`JFrame`作为窗口基础,`JTextPane`用于显示和编辑文本,`JLabel`作为状态栏,`JFileChooser`则用于打开和保存文件。通过`Action`对象实现了常见的文本编辑功能,如新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴等。
2. **简易计算器**:
虽然具体代码未给出,但一个简易计算器通常会涉及`JButton`来表示数字和运算符,`JTextField`用于显示计算结果,以及事件监听器来处理按钮点击事件并执行相应的数学计算。
3. **事件处理**:
包括鼠标事件和键盘事件处理,这在GUI编程中至关重要。`MouseListener`和`KeyListener`接口用于监听鼠标和键盘动作,实现与用户的交互。
4. **GUI窗体中画时钟**:
这个案例可能使用`Graphics`类在窗口上绘制时钟,可能涉及到线程更新时间并在每次画布重绘时更新指针位置。
5. **Applet上绘制图形**:
Applet是JAVA早期用于网页的可执行组件,可以绘制各种图形,比如线条、圆形、矩形等。
6. **键盘操作移动矩形**:
用户通过键盘控制图形(如矩形)在屏幕上的移动,需要用到键盘事件处理和图形的坐标更新。
7. **屏外绘制的动画**:
这可能涉及到图形对象的动态绘制,例如在屏幕外创建一个图形,然后逐渐移动到屏幕内,形成动画效果。
8. **涂鸦程序**:
允许用户在界面上自由绘制图形,通常会使用`Graphics`对象结合鼠标事件来实现。
9. **点击鼠标画矩形**:
用户点击鼠标并拖动可以绘制矩形,需要监听鼠标按下、移动和释放事件。
10. **随机画图形**:
图形的位置或形状由随机数决定,可以用来展示图形的动态生成。
11. **图形移动变换成动画**:
将图形的移动和变化过程做成动画,可能使用定时器更新图形位置。
12. **图形显示的文字动画**:
文字以动画形式显示,可能包括淡入、淡出、滚动等效果。
13. **可以检测碰撞的移动方框**:
实现物体间碰撞检测,常用于游戏开发,需要计算图形的边界和相对位置。
14. **燃烧的火**:
一种复杂的动画效果,可能通过多帧图像序列或算法模拟火焰的动态效果。
15. **简易音乐播放器**:
基于JAVA的音频处理能力,实现播放、暂停、停止等功能。
16. **网络对弈游戏**:
涉及网络通信和并发处理,允许两个玩家在网络上进行游戏对局。
通过这些案例,开发者可以深入理解JAVA的GUI编程、事件处理、文件操作、图形绘制、多线程、网络编程等多个核心概念,并提升实际项目开发能力。每个案例都提供了实践操作的机会,有助于将理论知识转化为实际技能。
2017-08-15 上传
2009-03-22 上传
2009-03-22 上传
2012-09-26 上传
2008-07-31 上传
2008-04-06 上传
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