C语言实现自动贩卖机系统

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"自动贩卖机系统c语言模拟的" 这是一个基于C语言实现的自动贩卖机模拟程序,使用VC6编译器开发。程序包含了结构体定义、功能函数以及主函数,用于模拟用户与自动贩卖机的交互,如查看商品列表、购买商品等操作。 程序中的结构体包括: 1. `Fanmaiji`:表示贩售的商品,包含商品编号(no)、名称(name)、价格(price)、库存(sy)和剩余数量(scsl)。 2. `jl`:记录用户交易信息,包括用户名(name)、商品价格(Price)和交易时间(sj)。 3. `aaa` 和 `aaaa`:这两个结构体没有具体定义,可能是预留或者错误,通常在实际代码中应该有相应的字段。 主要功能函数包括: 1. `Menu()`:显示主菜单,提供用户选择不同操作的选项。 2. `Menugk()`:显示商品列表相关的子菜单,允许用户查看商品或进行购买。 3. `Menugly()`:可能是一个未定义的功能,通常会是管理商品信息的子菜单。 4. `finput()`:可能用于输入商品信息到结构体数组`e`中。 5. `flist()`:列出所有商品的信息。 6. `fchange()`:可能涉及处理找零计算的功能。 7. `buy()`:处理用户购买商品的逻辑,包括验证库存、计算金额和更新库存。 8. `fadd()`:可能用于添加新商品到系统中。 9. `ckkc()`:检查库存,确保商品库存的准确性。 10. `scjl()`:保存或更新交易记录。 11. `tjyp()`:可能用于统计销售情况或交易总额。 12. `yye()`:显示自动贩卖机的余额。 程序流程: 1. 主函数`main()`首先调用`Menu()`显示主菜单,用户输入选择后清屏并根据选择执行对应功能。 2. 用户选择商品列表相关操作时,会进入`Menugk()`,然后在此子菜单中选择查看商品列表或购买商品。 3. 购买商品时,程序会调用`buy()`函数,其中可能涉及用户输入商品编号、处理支付等过程,并更新商品库存。 4. 如果用户选择退出,程序会返回主菜单或结束运行。 注意,此程序使用了`#define SIZE15`定义了商品数组的大小,这意味着最多只能存储15种商品。此外,用户密码和ID的验证部分似乎不完整,实际应用中需要补充这部分代码以确保安全性。 这个自动贩卖机模拟系统提供了基础的售货功能,但缺乏完整的错误处理和用户界面优化。在实际开发中,还需要考虑更多细节,如输入验证、异常处理、数据持久化等。