基于WinHttp API的WebSocket协议实现与解析

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易语言是一种中文编程语言,旨在让编程更加简单易懂。WinHttp 版 WebSocket-易语言是一个基于微软源码,使用 WinHttp API 制作的 WebSocket 协议的实现。WebSocket 协议是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它为Web应用程序提供了实时通信的能力。这项技术被广泛应用于Web聊天、游戏、实时数据流和许多需要服务器推送实时信息的应用程序中。 知识点一:WebSocket 协议基础 WebSocket 协议提供了一个在单一的长连接上进行全双工通信的通道,即在客户端和服务器之间可以同时进行双向消息传输。与传统的HTTP请求/响应模式不同,WebSocket能够实现服务器主动向客户端推送数据的功能。 知识点二:WinHttp API 介绍 WinHttp API 是Windows提供的一个应用程序接口,用于实现HTTP请求。在易语言中,通过调用WinHttp API可以实现与网络服务器的交互。WinHttp API的优势在于其轻量级和集成在Windows系统内核中,使得开发过程更为高效。 知识点三:易语言实现WebSocket的特点 在易语言中实现的这个WebSocket版本,它的优点在于代码结构简单,使用几个API就可以实现基本的WebSocket通信。这意味着即使是编程初学者也能较快地上手,并实现WebSocket的功能。 知识点四:操作系统兼容性问题 该WebSocket实现的缺点之一是不支持Windows 7,仅支持Windows 8.1及以上版本的操作系统。这一点限制了它的使用范围,因为许多用户和企业环境仍可能在使用Windows 7。要解决这个问题,开发者可能需要额外编写兼容代码或寻找其他方案。 知识点五:ws/wss 协议支持 该WebSocket实现支持两种协议:ws(未加密WebSocket连接)和wss(加密的WebSocket连接)。wss协议通过在ws之上增加SSL/TLS加密层,保证了传输过程的安全性。支持这两种协议能够使得WebSocket连接既能够用于对安全要求不高的场景,也能够用于需要严格数据加密的场合。 知识点六:文档和优化 资源描述中提到,微软提供的代码和文档都比较少。这可能意味着对于想要深入研究和优化WebSocket实现的人来说,这是一个挑战。文档的缺乏可能会给理解和修改代码带来困难,但同时也为有能力的开发者提供了一个自我挑战和成长的机会。 知识点七:代码简单与易语言的优势 易语言的设计目标之一就是通过使用中文关键词和语法,降低编程的学习难度,让编程变得对中文使用者更加友好。使用易语言进行WebSocket编程,可以让没有深厚英语基础或编程基础的人也能够理解和应用WebSocket技术。 知识点八:实际应用场景 了解如何在易语言中使用WebSocket可以帮助开发者创建实时通信应用。比如,可以开发实时消息传递服务、在线游戏、金融市场的实时数据展示等应用程序。在这些场景中,WebSocket提供了低延迟的数据交换,改善了用户体验。 知识点九:性能与效率 WebSocket协议的一个主要优势是其高性能和低开销。通过一个持久的TCP连接,它可以减少连接的建立和维护成本,以及传输消息的延迟。在易语言中实现的WebSocket,虽然易用性是其亮点,但性能和效率也应当是开发者关注的重点。 知识点十:社区和资源的重要性 在编程中,有一个活跃的社区和丰富的资源是非常重要的。易语言和WebSocket相关的开源项目、社区论坛和文档可以帮助开发者学习、解决问题,并分享经验。对于使用WinHttp API实现WebSocket的易语言开发者来说,寻找额外的学习资源和社区支持是非常必要的,尤其是在官方文档较少的情况下。
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HTML 5 Web Sockets is a powerful and effective technique for real-time information processing. There exists many techniques such as Poling, Long Poling and Streaming that are said to be better earier days. With web sockets, it shows a better outcome for the end user as well as a proper utilization of the server bandwidth. WebSocket is a web technology providing full-duplex communications channels over a single TCP connection. The WebSocket protocol was standardized by the IETF as RFC 6455 in 2011, and the WebSocket API for in Web IDL is being standardized by the W3C.WebSocket is designed to be implemented in web browsers and web servers, but it can be used by any client or server application. The WebSocket Protocol is an independent TCP-based protocol. Its only relationship to HTTP is that its handshake is interpreted by HTTP servers as an Upgrade request. The WebSocket protocol makes possible more interaction between a browser and a web site, facilitating live content and the creation of real-time games. This is made possible by providing a standardized way for the server to send content to the browser without being solicited by the client, and allowing for messages to be passed back and forth while keeping the connection open. In this way a two-way (bi-directional) ongoing conversation can take place between a browser and the server. A similar effect has been achieved in non-standardized ways using stop-gap technologies such as Comet.In addition, the communications are done over TCP port number 80, which is of benefit for those environments which block non-standard Internet connections using a firewall. WebSocket protocol is currently supported in several browsers including Google Chrome, Internet Explorer, Firefox, Safari and Opera. WebSocket also requires web applications on the server to support it. Here goes a comparison of polling vs Web Sockets.