拳皇C语言源代码解压缩教程

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5星 · 超过95%的资源 1 下载量 102 浏览量 更新于2024-11-22 1 收藏 73.63MB ZIP 举报
资源摘要信息:"文字游戏:拳皇的C源代码.zip" 文件标题和描述显示,该资源为"文字游戏:拳皇"的C源代码文件,这是一个基于C语言开发的文字游戏。从标题可以推断,这款游戏与经典的格斗游戏系列"拳皇(The King of Fighters)"有关,但是实际上是一款以文字为基础,而非图形界面的游戏。 首先,需要了解的是,C语言是一种广泛应用于软件开发的通用编程语言,尤其适合系统软件和嵌入式系统开发。在游戏开发领域,尽管现代游戏开发更多地使用C++、C#或Python等语言,以及游戏引擎如Unity或Unreal Engine,但C语言因其执行效率高和对底层硬件的良好控制,仍然在某些领域中保持其重要地位。特别是在早期,C语言是开发游戏的主要语言。 将C语言用于开发文字游戏,需要对基本的游戏循环逻辑、输入/输出处理、条件判断、数据结构和算法有深入的理解。文字游戏通常不包含图形界面,它们依赖于玩家的想象力来构想场景和角色,因此对编程者的描述能力和文学素养也有一定要求。 在本资源中,可能包含以下几个方面的知识点: 1. **C语言编程基础**:资源中包含的源代码会使用到C语言的许多基础特性,如变量声明、控制流程(循环、条件判断)、函数定义等。了解这些基础对于理解整个游戏的实现至关重要。 2. **数据结构**:游戏编程往往需要有效地存储和处理数据,例如玩家信息、得分记录等。C语言中的数组、结构体、链表等数据结构在本资源中可能有广泛应用。 3. **算法应用**:实现游戏逻辑可能会用到排序算法、搜索算法等基础算法,以处理游戏中的各种情况。 4. **随机数生成**:由于是文字游戏,很可能需要生成随机事件,如随机战斗结果、随机遇到的对手等,C语言中的随机数生成函数(如rand())将在这类功能中扮演关键角色。 5. **输入输出处理**:文字游戏需要通过标准输入输出与玩家交互,C语言中的printf()、scanf()等函数在游戏的交互设计中不可或缺。 6. **文件操作**:为了保存玩家的进度或记录,游戏可能需要读写文件,C语言提供的文件操作函数如fopen()、fprintf()、fscanf()、fclose()等将用于实现这些功能。 7. **游戏逻辑设计**:游戏核心部分的设计,例如战斗系统的设计,可能涉及回合制逻辑、角色能力计算等复杂的逻辑判断。 8. **系统调用和库函数使用**:在C语言中,可能还需要使用到某些特定平台的系统调用或标准库函数,以实现特定的游戏功能。 9. **程序调试和优化**:对于C语言编写的程序来说,调试和优化是确保游戏能够稳定运行的关键步骤。这可能包括性能分析、内存泄漏检查等。 由于提供的信息中没有具体的文件列表,我们无法确定具体的文件结构和详细内容。但是,上述知识点是在处理此类资源时预期会接触到的内容。若能获取到源代码并阅读,将有助于深入理解C语言在实际应用中的表现,并能够学习到如何将语言特性转化为游戏逻辑。同时,对于对C语言和游戏开发有兴趣的开发者来说,这样的资源是一个很好的学习材料。
2009-07-14 上传
#include #include #include #include #include #define N 100 int n=0; int Checktoseek(char name[]);//查找 void mainmenu();//菜单 void Register();//登记注册 void Showplayer();//显示当前人物数据 void Showallplayer();//显示所有人物数据 void Chooseopponent();//选择对手 void Chooseplayer(int i);//选择角色 void vs(int i,int j);//PK void Attack(int i,int j);//攻击 void recovery(int i,int j);//防御 void Energy(int i,int j);//能量 struct Kof { char name[20]; int Hp; int AP; int Dp; int Rp; }player[N]; void main() { srand(unsigned(time(NULL))); mainmenu(); } void login() { } void mainmenu() { while(1) { int x; printf("\n"); printf("\n"); printf(" ***************************************************************\n"); printf(" *** ***\n"); printf(" *** ***\n"); printf(" *** 欢迎进入Kof ***\n"); printf(" *** ***\n"); printf(" *** ***\n"); printf(" ***************************************************************\n"); printf("\t\t\t\t\t1----请先注册\n"); printf("\t\t\t\t\t2----查看玩家信息\n"); printf("\t\t\t\t\t3----查看自己信息\n"); printf("\t\t\t\t\t4----选择对手\n"); printf("\t\t\t\t\t5----结束\n"); printf("\n\n请选择菜单:"); scanf("%d",&x); if(x==5) break; switch(x) { case 1:Register();break; case 2:Showallplayer();break; case 3:Showplayer();break; case 4:Chooseopponent();break; } printf("\n\n\n\n\n按任意键继续:"); getch(); system("cls"); } } void Register() { char name[20]; printf("输入名称:"); fflush(stdin); gets(name); if(Checktoseek(name)==-1) { strcpy(player[n].name,name); player[n].Hp=rand()%1000; player[n].AP=rand()%(100+1)+50; player[n].Dp=rand()%(10-5+2)+5; player[n].Rp=rand()%(60+2)+60; n++; printf("人物创建成功\n"); } else { Register(); } } void Showplayer() { char name[20]; printf("角色名:"); fflush(stdin); gets(name); int i=Checktoseek(name); if(i!=-1) { printf("人物名称:%s\n",player[i].name); printf("Hp:%d\n",player[i].Hp); printf("Ap:%d\n",player[i].AP); printf("Dp:%d\n",player[i].Dp); printf("Rp:%d\n",player[i].Rp); } else { printf("请重新输入角色名"); Showplayer(); } } void Showallplayer() { printf("%-10s%-10s%-10s%-10s%-10s\n","Name","Hp","Ap","Dp","Rp"); for(int i=0;i<n;i++) { printf("%-10s%-10d%-10d%-10d%-10d\n",player[i].name,player[i].Hp,player[i].AP,player[i].Dp,player[i].Rp); } } void Chooseopponent() { char name[20]; int i; Showallplayer(); printf("你选择PK谁:"); fflush(stdin); gets(name); i=Checktoseek(name); if(i!=-1) { Chooseplayer(i); } else { printf("你选择PK的人物找不到?\n"); Chooseopponent(); } } int Checktoseek(char name[]) { for(int i=0;i0 && player[j].Hp>0) { printf("第%d局***************\n",count); if(count%2==0) { Attack(i,j); recovery(i,j); Energy(i,j); } else { Attack(j,i); recovery(i,j); Energy(i,j); } count++; _sleep(3344); } if(player[i].Hp>0) { printf("%s Victory \n",player[i].name); } else { printf("%s Winner \n",player[j].name); } printf("******************************\n"); } void Attack(int i,int j) { int x; int s; x=rand()%5; switch(x) { case 0: printf("\n%s发出波动伤害%s\n",player[i].name,player[j].name); s=rand()%100; player[j].Hp-=s; printf("%s受到%d点伤害\n\n",player[j].name,s); break; case 1: printf("\n%s使用连招攻击%s\n",player[i].name,player[j].name); s=rand()%100*2; player[j].Hp-=s; printf("%s受到%d点伤害\n\n",player[j].name,s); break; case 2: printf("\n%s释放超杀技\n",player[i].name); s=(rand()%100)*4; player[j].Hp-=s; printf("%s受到%d点伤害\n\n",player[j].name,s); break; } } void recovery(int i,int j) { int s; int x; s=rand()%3; switch(s) { case 0: printf("\n%s防御%s的攻击\n",player[i].name,player[j].name); x=rand()%(10-5+2)+5; player[i].Dp==x; printf("%s抵挡%d点伤害\n\n",player[i].name,x); break; case 1: printf("\n%s防御%s的攻击\n",player[j].name,player[i].name); x=rand()%(10-5+2)+5; player[j].Dp==x; printf("%s抵挡%d点伤害\n\n",player[j].name,x); break; } } void Energy(int i,int j) { int x; int s; x=rand()%6; switch(x) { case 0: printf("\n%s大怒,使用超必杀技\n",player[i].name); s=(rand()%100)*6; player[j].Hp-=s; printf("%s受到%d点伤害\n\n",player[j].name,s); break; case 1: printf("\n%s大怒,使用超必杀技\n",player[j].name); s=(rand()%100)*6; player[i].Hp-=s; printf("%s受到%d点伤害\n\n",player[i].name,s); break; } }